東京ゲームショウ PSZ編
こちらは、東京ゲームショウレポートその2となります。
主にファンタシースターゼロのことを
できるだけ細かく書きたいと思います。
【その他】
【東京ゲームショウ】
【ファンタシースターゼロ】
歩くのも一苦労なカプコン&スクエニブースを抜けて
ようやくセガブースへ到着しました。
ちなみに会場と会場の間にある隙間では、
コスプレしてる人の撮影会が行われていました。
なんだか恒例化してるみたいねー。
撮影する人は1列に並んでるみたいだけど、
横から軽くぱしゃーって撮るのはいかんのかな?
なのでここではセクシーレイヤーさんの
写真等はありませんー。
ちょっと話が脱線したが、PSZのコーナーへ!

ついでに、右隣にあった他展示品各種。
一番左側がシャイニングフォースだった。
今見て気がついたけど、
看板ドアップじゃなくて、
もっと会場全体を写せばよかったね。
これじゃなんだかよくわからん・・・
次から気をつけますわ・・・
TGS入り口から隣の会場に入って
すぐのところにあるセガブース。
まず目につくのがPSZなので、
特に気合を入れているということでしょうか?
そして行列の最後尾へ!
並んでる人をぱっと見ると、
うちらみたいなゲームが好きそうな人から
外人さんまで幅広い人が一緒に並んでいた。
とくに目立ったのが、女の子のプレイヤーかな?
ラッピー目当てなのかわからんが、
全体の3ぶんの1は女の人だった気がする。
PSOって女性プレイヤーにも人気なのか?
約30分後・・・
思ったより早く順番が回ってきました。
俺が数年前のTGSでやったPSOBBの時は
2時間半待ったのだが・・・
とにかく早速プレイ開始です!
【基本操作編】
操作方法は、ここでわざわざ紹介するまでもなく
従来のPSO(Uではない)とほぼ同じです。
たぶん、みんなが想像してる通りの操作感覚です。
気になった点としては、
移動がアナログキーから十字キーになったこと。
なんだか移動がカクカクしてしまったような?
またLボタンでの視点変更もなぜか違和感。
ちょっと押しにくかったかな?
あとはLボタンかRボタンを押しながらスタートを押すと
一気に装備メニューなどが開けたりする
ショートカットも搭載されてるみたいです。
(MJが確認)
ビジュアルチャットのほうも大体想像どおり。
字が汚いと、汚いままの発言となるので、
いまのうちに字の練習をしといてください。
それと街中で、ロビーアクションができる模様。
俺はやり方がわからなくてできなかったが。
などなど、いろいろ試していると、
4人PTのうちかならずひとり入ることになる
セガスタッフの方から一言。
セガ「言い忘れましたが、15分たったら強制終了します」
オウ、早く言えよ!
ロビーで遊んでる場合じゃないぞ!
【戦闘編】
スタッフに後押しされて(?)戦闘フィールドへ。
早速攻撃だ!
と、思ったら俺が使ってたレイキャストが
いきなり敵の群れのなかへ前転しました。
オウ、Aボタンがステップになっとる!
俺は、DCとGCは共にAボタンが通常攻撃だったので
そのくせが出てしまったようです。
なお、ゲーム終了時までこのクセが抜けることなく、
アイテムを拾おうとしてステップ、
敵を攻撃しようとしてステップ、
アイテムの箱を壊そうとしてステップなどなど
暴発が連発されました。
<3段攻撃>
これはもうPSOをやったことある人ならば
すぐに出すことができるでしょう。
ちゃんと同じ感覚でできました。
俺は主にライフルで戦ったのだが、
3段目だけ「しゃがんで撃つ」という
アクションが入りました。
ただの演出なので威力等は変わらないと思われ。
<ほかの銃>
ゲーム中は、拾った武器を装備変更できたりもする。
なので、バズーカとマシンゲン(?)を使ったが
これらにはため攻撃がなかったので
すぐにライフルへ戻しました。
バズーカは、3段攻撃ができない仕様なのか、
はたまた俺がヘタクソなのかできませんでした。
単発だったら、ちょっと使えないかも・・・
<ため攻撃>
ライフル装備時のみ通常攻撃かヘビーアタックを
長押しすることで出来ました。
ちなみに溜めてると、
キャラクターがプルプルするのでちょっと笑えます。
ライフルのため攻撃は、
ライフルを高速で放射状に数発発射したあとに
手榴弾を投げるというものでした。
・・・・・
え!
手榴弾!?
PSZはこんなこともするのか!
最初見たときは我が目を疑う光景だったが、
面白いので、連発してなんとか敵に当ててみました。
すると・・・
ダメージ15
・・・・
よわ・・・・
<戦いながらチャット>
まったり派の俺らには重要なこの要素。
試してみたのだが、これが以外に大変。
攻撃などのアクション要素はすべてボタンで行い、
そのときはタッチペンが邪魔です。
だからといって、タッチペンを放置すると、
今度はチャットの方へ
スムーズに移動することができません。
これにはちょっと手間がかかるなーと感じました。
けど、チャット画面を開きながら移動はできるので
逃げ回りながら絵を描く、などの動作は
たぶんできるかと。
ここらへんは「慣れ」が必要かもしれない。
あと、PSZ発表された時から気になっていたが、
DS内臓のピクトチャットみたいに、
文字をつついて普通のチャットができないかなーと
思っていたのだが・・・
PSZをやってるとそれが不要な事と感じた。
自分で書いたほうが早いのである。
さすがに長文はきついだろうが、
PSZで、そんなに話し込むことも
なさそうな気がするので
チャットはすべて手書きになるかもしれません。
<エリア移動>
このPSZでは、一通り敵を倒したら
次のマップ(エリア)へ移動して戦います。
PSOなどで言うならば、
一部屋倒したら次のマップ、といったところか?
もちろんエリア移動するたびにローディングが入ります。
PSZをやる前に動画などでこのシーンを見て、
「これはストレス溜まりそうだなー」と
危惧してたところの一つです。
実際に体験してみると・・・
意外と平気でした。
さすがはROMからの読み込みと言ったところか?
エリア移動すると、一瞬画面が白くなって、
(憶測ではあるが)1秒もしないで、
すぐにゲーム画面へと移りました。
ここら辺は、CDなどから読み込むゲーム機と
大きく違うところねー。
とりあえず、大きなストレスとなることは
なかったので一安心。
<エフェクト>
はっきり言ってライフルの弾とか見えません。
ここは、やっぱり画面も小さいし、しょうがないのかな。
テクニックもまだレベルが低いというせいもあるのか
すっごく小っちゃいエフェクトでした。
(これはこれでかわいいが・・・)
<ボス>
毎度おなじみドラゴンちゃん!
(正式名称忘れた)
まあ、これについてもあんまり言うこともないかな。
ディマゴラスみたいに、
空へ飛びっぱなしとかはなかったので、
そこは安心を。
空へ飛んでいって滑空攻撃はしてきたけどね。
<BGM等>
あんまりマジマジと聞いたわけじゃないけど
敵が出てBGMが変わるというのはすぐわかった。
が、いくらなんでも変わりすぎな気もしたかな。
もうすこし、無理のない変更でもいいような?
SEの方はPSOとそっくりなのが多かった。
完全に一緒、ってのはDSでは無理だったのか
若干劣化してるような感じはあった。
<グラインダー>
武器を強化できるグラインダー。
PSUのようにドゴーンするのではなく、
PSOみたいにアイテム使って即強化という風に
なってるみたいです。
(えくれあ情報)
また武器だけでなく、シールドにも強化できるそうな。
えくはゲーム中に拾ったグラで、
シールド+2にしていたそうな。
【総合評価】
操作性、システム等、不満なところは
ほとんどなかった。
いい意味でPSOに近い感じをうけた。
気になる点としては、画面の小ささだが、
これはどうしようもないか。
あとはステージ数とゲームバランスだろうか?
以上、PSZレポートでした。
1回しかプレイしてないので、
なにか間違ってる部分とかあったらすまんー。
でも、とっても年末(発売日)が楽しみなゲームだったわ。
早くみんなと遊んでみたいなー。
<PSZ編 完>
【おまけ】
PSZの列に並んでいると、
えくれあがあの人を発見。

おお!
ナマ( ・酒・)だー!
(注:ぷれでーさーの酒井氏である)
何をするわけでもなく、PSZの周りを
うろうろしてました。
今思えば、話しかければよかったかな?




Comments
足跡ぺたぺた(・∞・)
チャットのショートカットとか選択式のチャットは
なかったですか?
Posted by: FAFA | October 29, 2008 at 08:28 PM