2009東京ゲームショウレポート PSぽ2編
こんちわ。
歩きすぎて足と腰が痛くなったGP03です。
(いたたたたー)
さすがに1日中歩きっぱなしというのはひさびさすぎて、体にガタ
がきてしまいました。
うう、体力ないっすね・・・
で、体を痛めてまでやってきたのが、東京ゲームショウのファンタ
シースターポータブル2だ!
ちゃんと行ってきて、そしてやってきましたよ~。
順を追ってTGSをレポートしようと思ったけど、みんながPSぽ
2の事を早く聞きたいだろうと思って、先にこっちから書く事にし
ました。
ということで、ファンタシースターポータブル2の体験版レポート
を書いていきます。
なおこれ以降は、PSぽ2と略させていただきます。
PSP2やPSpo2など、いろんな呼び方があるけど、やっぱりこ
のまぬけな感じがするPSぽ2が、一番しっくりくるような気がす
るわ。
【その他】
【東京ゲームショウレポート PSぽ2編】
いや~、相変わらずゲームショウはどこへいっても人だらけです。
もちろんセガブースも例外ではなく人だらけ!
ちゃんとPSぽ2できるのか不安になるなら、PSぽブースへと行っ
てみると・・・・

にゅ、入場制限だとー!?
これでPSぽ2が出来なかったらいったい何しに来たんだ・・・
と、がっかりしていたが、よくよく見てみたら、行列が通路を塞が
ないように入場を制限してるだけであって、これでPSぽ2はおし
まいってわけではないようだ。
なので、行列の最後尾でじーっと待っていると、並ぶことができま
した。
最悪の事態は避けられたので、助かりました。
ほ・・・
並んでいる客層を見てみると、今回はPSPで発売ということで、
俺らと同じオタク系の人たちが多いなーというのが第1印象でした。
その中に、女の子が約1割、外人さん数名といったところでしょう
か。
なかには、中学生ぐらいの女の子の姉妹(?)もいました。
君達、PSぽ2やりたいって、別な意味でかなりマニアックだぜ…
せっかくなので、並んでる間に写真パシャパシャ。

↑PSぽ2ブースの天井。
夜空に各キャラクターが浮かんでるように見えてました。

↑PSぽ2をプレイする人と、アシスタントとかをするコンパニオ
ンのおねーさん。
ちなみに、この日はデジカメを忘れるという大失態をしてしまいまし
た。
なので携帯で、できるだけ画質をあげて撮影しましたが、やはり限
界があるようで、どうにも画質が・・・
ちょっと見難くなってるかもしれんが、我慢してね!
それとゲームショウで初お披露目となったムービーも見てきました。
それを見て俺が気がついた点を簡単に紹介。
・ストーリーモードのイベントシーンでウパさまが大量に突進して
くるシーンがあった。
・↑そのシーンを見て「こりゃやばい」と思ってしまったのは、俺
がレンジャーだからだろうか?
・↑そのウパさまをテク一発で粉砕するちょびっとだけ成長したル
ミア。
・↑ルミアつえー・・・
・新キャラのユンユンは、パっと見たかんじウザそうな感じがした。
・PSOのドラゴンとセントラルドームの中ステージを確認。
・↑これで森の完全再現か?
・PSOのヒューマンデフォルト服(オレンジ色)を確認。
・↑おそらくPSOの服やパーツはすべてあるものと予想。
・マイルームで遊んでるシーンも確認。
・↑ロビーとは別にマイルームで遊べる?
・新SUVにサーフィンできるやつを確認。
・↑どう見てもテムジンのサーフィンラムです。
・インディージョーンズばりに、雪球が転がってくるトラップを確
認。
・↑ほかにも多数のトラップがある?
大体こんな感じでした。
そのうちオフィシャルHPなどで公開されたりすると思うので、首
をウパクダラにして待っててください。
【PSぽ2 新ミッション編】
約1時間ならんで、ようやく俺らの順番が来ました。
俺が使ったのはヒューマン男でした。
キャス男がよかったけど、まあいいか。
まずミッションを選択・・・
と、思ったらミッション選択画面で職業が変えられるようです。
となりでやってた友人は、ブレイバーという新しい職業を選択して
ました。
このブレイバーは、基本の3職業のいいところをあつめような感じ
の、万能型職業とのことです。
プロト・・・いや、なんでもないです。
<操作編>
ミッションが始まって、すぐに操作の確認をしました。
とりあえず、気になりそうなところを簡単におさらい。
・Rボタンで防御。
これはモンハンと同じだね。
ただし、ハンドガンなどを持っているときは防御できません。
両手武器を持ってるときはちゃんと防御できます。
大剣で防御しても切れ味が落ちるということはありません。
・キャンセル防御ができる?
ちょっと未確認ではあるけど、通常攻撃をキャンセルして防御が出
せたような気がします。
・ステップは○ボタン。
アイテム獲得ボタンとかぶる事になるので、アイテム拾っちゃって
ステップできないというシーンが出てくるかも?
防御と違ってモンハンとボタンが違うので注意。
(×連打するとバレットが出たり消えたりするぞ)
なお消費PPは50も消費します。
最大でも4連続しか転がることができません。
・×ボタンで、アイテム使用(バレット呼び出し)
PSUと比べてボタンが少ないため、LRボタンだけでは、アイテ
ム(カーソル)を上下させるというのはできません。
一応十字キーで移動できるが、指がえらい事になります。
・鎧も×ボタンで選択可。
×を押してバレットを出したときに、武器の右側に鎧のアイコンが
追加されました。
これを選択するとあっというまに鎧を変更することができます。
・セレクトボタン1回で、ショートカット呼び出し。
ショートカットの数はいくつか忘れたけど、10はあると思います。
・セレクトボタン2回で、チャット画面呼び出し。
あいうえお順にならんだソフトキーボードが出てきます。
・ソフトキボドを出しながら歩くことが可能。
なので、歩きながらチャットもできなくもないです。
かなり大変なことになるが・・・
・ジャストアタックのタイミングが微妙に変わった?
なんだか本家PSUのタイミングと違ったような・・・
・カメラ視点を4段階で変更が可能。
モンハンと同じように、十字キー上下で、カメラアングルを変える
事ができます。
前作は、カメラ操作はできるものの、カメラを固定することはでき
なかったので、これで非常に見やすくなりました。
操作関連は大体こんな感じです。
細かい追加や変更等はあるけれど、基本はPSUと同じです。
シリーズ経験者なら、とくに迷うようなことはないと思います。
では続いて戦闘関連の感想を。
<戦闘編>
敵として出てきたのはなつかしのエビルシャークでした。
よく(PSOの)チャレンジでお世話になったもんだ。
で、早速防御と回避を織り交ぜたアクションを!
と思ってたんだけど、いつものくせでヒット&ウェイ戦法になって
しまいました。
危険を感じたときに、咄嗟(とっさ)に防御や回避をするためには
慣れが必要かもしれません。
続いて銃を試してみることに。
注目のチャージショットは、約2秒間ぐらい貯める事で発射する事
ができるようになります。
(チャージショットの消費PPは40)
けど、これはダメージ効率が悪いような?
正確なダメージ数は確認できなかったが、チャージ連打ゲーになる
事はなさそうです。
次の敵が出てくるまでにチャージ、攻撃できないタイミングでチャー
ジ、といった使い方になるかな?
あと通常攻撃をするとPPが消費されます。
なので連射してるとPPがなくなってしまい、攻撃や回避ができな
くなってしまうので注意です。
最後にフォース。
もしかしたら、これが一番みんなが気になるところではないでしょ
うか?
ちゃんとテクもいろいろ試してきましたよ!
今作からは、テクにも3段攻撃ができるようになったので、3つの
基本職のなかで一番変わった職業かもしれません。
そのテク3段攻撃は、ボタン連打で出すことができました。
なお、テクのジャストアタックがあるかは、おれは未確認。
それと、連続攻撃だけでなく、レスタなどの回復テクを混ぜる事も
できるようです。
レスタで回復したあとに攻撃テクを使うもよし、攻撃したあとにレ
スタで回復するなど、いろんなパターンが考えられます。
これはフォースが楽しくなりそうだ!
あとは、敵の攻撃範囲とかも調べたかったけど、そこまでの余裕は
なかったので未確認です。
防御アクションが追加されたので、敵の攻撃が過激になってる可能
性も十分考えられそうです。
<新ボス編>
あんまり詳しく書くとつまんなくなりそうなので、簡単に紹介。
新しくロボ型の大ボスと戦ってきました。
見た目がまるっこいUFOみたいな感じで、足が何本かありました。
戦っていて感じたが、なんとなくPSOの制御塔にいた、イプシロ
ンを思い出したわ。
ちなみに時間内に倒す事ができず、ゲームが終わってしまいました。
うう、道中で遊びすぎたか・・・
<その他、システム面>
一番心配していたのが処理落ちである。
前作のPSぽ1は、処理落ちがひどかったと聞いています。
しかし、今作では処理落ちをまったく感じることがありませんでし
た。
そのため、ものすごくゲーム全体がスピーディーな印象を受けた。
なんだかゲームスピードがあがったんじゃないかと、錯覚を感じる
ほどです。
武器の変更もPC版PSUとまったく変わらず、即交換ができます。
(PSぽ1は、武器の交換に約1秒ほどかかる)
これらの変更(修正?)は、よくやったとほめてやりたいところだ。
けど、相変わらず1エリアにつき3種類のエネミーしかでません。
やっぱりこれは変わらないのね・・・
続いてロード時間も計測してきました。
CASIOの腕時計についてるストップウォッチで、結構本格的に
計測してまいりました!
ということで、エリア移動の時間は・・・
PSぽ2の新ミッションの、
エリア1~エリア2へのロード時間=約3.11秒
参考までに、PC版PSU(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=約2.44秒。
ついでに、PSぽ1(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=4.25秒。
計測は、Now loadingが表示されて、ゲーム画面が写るまでの時間で
す。
コンマ以下の数字はメモするの忘れてしまって、俺の記憶をたより
に書いてしまったがPC版に匹敵するほどのロード時間になったか
な?
メディアインストールされてるだけあって、ものすごく早くなって
いるのがわかると思います。
あとは、武器依存のPPだったが、今作からキャラクター自身にP
Pがつきました。
同じ武器を何個も持って、PPが切れたら次の武器という戦い方は
できなくなると思います。
回復速度は、一定時間で一定数回復、ではなくて、常時PPが回復
していきます。
適当な感覚だが、1秒感に10ぐらいは増えてたんじゃないかな?
<まとめ&感想>
といった感じのファンタシースターポータブル2でした。
できうる限り俺が体験したことをここで書いたつもりです。
その体験したことの1割でも2割でも伝わってくれれば幸いです。
回避と防御アクションが本格的に導入されたPSぽ2だが、それら
を織り交ぜたアクションをするには、多少の慣れが必要になってく
ると思います。
けど、よりアクション性があがることは間違いないと思うので、今
度配信される体験版を楽しみにしててください。
思った以上にデキもよさそうだし、俺も発売日が楽しみになってき
ましたよ!
<プチ追記>
BGMはさっぱり聞こえませんでした。
PSZのときはヘッドフォンでじっくり聞けたんだけどね。
<おまけ:対戦編>
対戦もやってきました。
けど、PSOの対戦に、拠点制圧を追加しただけで、そんなにおも
しろくもなかったです。
動画を見る限りおもしろそうではあったんだけどね・・・
<おまけ:あ、あの人は!?>
<おわり>











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