2009/12/01

今日は俺のお誕生日!

こんちわ。

本日は俺のお誕生日なGP03です。
(ぱっぱらぱー)


12月1日は俺の誕生日~。

ということで、今日で18歳になりました。
おめでたー!
そして、この誕生日の日にちょっとお出かけしてきました。
その行き先とは!!
『はいちゃさん』でした。
いや・・・先週あたりから歯が痛くてね・・・
で、行ってきたら超虫歯でした。
うう、歯だけは頑丈だったんだけどな~。
もしかしたら、今年のクリスマスや来年のお正月も『はいちゃさん』へ行く事になるかもしれません。
ある意味記憶に残る誕生日となってしまいましたわ。

ってことで、今回はそんな誕生日とぜんぜん関係ないゲームの話を少しだけ書こうと思います。

【もくじ】
1、PSぽ2
2、三国志大戦
3、ボーダーブレイク
4、MHP2G
5、おまけ



【ファンタシースターポータブル2】

もう発売までカウントダウンって感じだね。
楽しみになってきましたよ!
でも、L4D2やポケモンで遊んでいたらいつのまにか発売日になってたって感じがするな。
どうせならもうちょっとあとに発売してくれるとタイミングよかったが・・・
まあ、早く手に入るので良しとしますか。

で、ネットワークプレイをするためには、PlayStation Networkのアカウントが必要のようです。
オンライントライアルをやった人はすでに登録してあるだろうけど、まだしてない人は発売前にやっておくといいかもしれません。


【三国志大戦】

こないだ久しぶりにやってきました。
全国戦を呂布ワラでね。
ほんとは新カード(といっても、もうだいぶ前に出たやつだが)を使いたかったのだが、もってなかったので、ほぼ従来どおりの呂布ワラとなりました。

【デッキ】
軍師:C陳宮 SR李儒
SR呂布(3.0)
UC成公英
UC鄒(堕落)
C程遠志
C裴元紹
C張梁

お米のC張魯を抜いて鄒に。
于吉も成公英にして、槍を増やしてみました。
これで伏兵が2枚となるので、序盤の1発が取りやすくなることと思います。
弱点の火計や水計は、鄒の堕落で封じ込めるつもり。
落雷は・・・知らない!

【対戦結果】
1戦目:SR皇甫嵩の決起号令デッキ。
最後のほうまで俺のペースで進めていたが、知略無双の呂布が槍に刺さってしまい一気に形勢を逆転されてしまいました。
残った成公英の計略では決起号令をとめることができず・・・
約半分の城ゲージの差があったのに負けてしまいました。

2戦目:魏バランスデッキ?
号令が入ってなくて、各々のカードで戦うって感じ?
相手には水計持ちのUC鍾会と妨害のR賈クがいたので、ほとんど呂布単体+画面上の方で戦ってました。
相手はこれを裁ききれず次々と城ゲージを削っていき、最後は落城勝ちでした。

【対戦終わって】
1戦目はおしかった。
無理せずに城門を呂布で守ってるだけで勝てたのに・・・
刺さった瞬間に「しまったー!」って叫んじゃったよ。
でも、お互い腕相応の戦いですごく面白かった。

2戦目は、呂布に計略を喰らうときついと思ったので、積極的に呂布を前に出す事を意識してみた。
とくに水計マウントを喰らうと大ダメージ必至なので、それは絶対にやらせたくなかった。
てか、せっかく鄒入れてたのに舞うの忘れちゃったよ。
幸い、舞わなくてもなんとかなったが・・・

今回使ったデッキは、2枚も伏兵があるので、序盤が非常に楽になった。
やっぱり伏兵は偉大ね~。
でも、鄒と張魯については、どっちを使うか悩みどころ。
計略の使いやすさは張魯ではあるが、鄒の伏兵も捨てがたい。
最近は2色デッキも多いみたいなので、堕落の舞も有効になりやすいだろうし。
うーん、悩ましや~。
あと最近は、裴元紹じゃなくてC成宜がよく使われてる模様。
やっぱり復活よりも大軍なのかな~?
使ってみたいが、まだ持ってないのよね。

【ひさびさの三国志大戦】
ひさしぶりに大戦やったけど、やっぱおもしろいね。
デッキを作る楽しさ、カード操作のアクション性、計略と奥義による駆け引き等、ものすごい絶妙なバランスで作られてるわ。
今でも、どこのゲーセンへ行っても席が埋まってるほどの人気があるのも納得できます。
最近は、ゲーセンに行く機会がすっかりなくなってしまったけど、この大戦だけはまたそのうちやりに行きたくなるな~。
ということで、今後もちびちびとプレイしていこうと考えてます。


【ボーダーブレイク】

最近、うちのブログにボダブレで検索してくる人がいるのでちょっとだけ。
実は、ボダブレが出た当初に数回やったっきり、まったくプレイしてません
前に紹介したときに、しばらくやっていくと書いたけど、思ったよりもやってませんでした。
ごめんなさい・・・
プレイしない理由としては、ゲーセンに行く事が少なくなったというのもあるが、特別ボダブレに魅力を感じなくなっているのが大きいです。
俺はPCのゲームをいろいろやっているので、似たようなゲームはたくさんやってきていて、なんだか新鮮さがまったくないのよね。
なので、わざわざゲーセンに足を運んでまでプレイする気にはならなかったり・・・
(このゲーセンに行かなくなった事は、ボダブレだけの問題じゃないとは思うが・・・)
でもまあ、そこまでつまらないゲームではないとは思うので、やる機会があればプレイすることもあるかもしれません。
その時は、プレイレポートをちょこっとだけ(このブログに)書くかもしれません。


【MHP2G】

個人演習のクソさに嫌気が差して一気にモンハン熱が冷めてしまいました。
あの訓練所だけに関しては、俺にとってクソゲー以外の何者でもないわ。
せめて、増弾のピアスが訓練所以外で取れるのなら、まだまだプレイした可能性もあったが・・・
まあ、もうちょっとでPSぽ2が出るので、ちょうどいいかな?
ここ1ヶ月ぐらいずっとモンハンだったし、いい休憩になるかもしれないわ。


【おまけ】

ネットをぶらぶらしてたら、ポケモンの画像をまとめたサイトを見つけたので勝手にご紹介。

『暇人速報さん』
(↑こちらからどうぞ)

大きいサイズも多いので、壁紙にもできると思うよ。

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2009/10/23

ひさびさ通常更新(結構長文!)

こんちわ。

なんちゃら流星群を見ようと玄関を出たら見事に転んだGP03で
す。
(おかん「げらげらげら」)

暗いほうが見やすいだろうと玄関の電気を消して、上を見ながら歩
いたのがいけなかったみたいだ・・・
みんなも足元には注意しよう!


ってことで、今回はひさびさ普通の更新。
PSUからポケモン、PSぽ2やマクロスUFの事もちびっとだけ
書こうかなと思ってます。


【PSU】

3周年記念のイベントミッションが2週間も延長されました。
このミッションはレアがモリモリ出てくるからあんまり飽きが来な
いのがいいところだわー。


【3周年記念サンクスフェスタ!】

先日、『にゅん♪』と一緒に『ε』の方を周って、ファイナルイン
パクト
を取る事が出来ました。
(SSは撮りわすれ~)
とりあえず最大の目標だったインパクトを取ることができてホっと
したわ。
あとはラヴィスでも取れれば・・・だけど、そんな無理してまでほ
しいというわけでもないから、出ればいいなーという感じで『ζ』の
ほうを周回してます。
やっぱりレアがいろいろ出てくると楽しいの~。


【今まで拾ったものランキング】

おじょーがおもしろいものを作ってくれた。
それは、今まで獲得したメセタやアイテムをログから集計してくれ
るというもの。

詳しい事はおじょーのブログからどうぞ。

LiFE@PSU

ってことで、早速おれもやってみたぞ。


拾ったものトップ3。

<1位> ディメイト 4617個

よく落ちてる回復アイテムが1位となりました。
俺はディメイトを回復の手段として結構使うので、見つけたら拾う
ようにしています。
それでこのような結果になったのかな?
ちなみに、俺のアイテムバレットは、トリメ、ソルアト、スタアド、
フォトチャの順で並んでいます。
こうすると、アイテムバレットを開いてボタン1~2回で、かなら
ずHP全回復のアイテムにカーソルが合うので、事故が少なくなり
ます。

<2位> モノメイト 4547個
今となっては、もう使い道がない回復アイテムが2位に。
拾いたくなくてもなぜか拾っちゃうという、ある意味呪われている
アイテムでもある。
いつもアイテム欄に1~2個あったりします・・・
ミステリー!

<3位> バルカリン 4295個
星9の合成素材が3位になりました。
Aランクの最多星の素材なので、あって損はないと思います。
まあ、大半は倉庫で腐ってるがね・・・

以下、4位以下。
ヴェスタリン 2420
メギフォトン 2068
ジュノアリン 1949
レイフォトン 1876
トリメイト 1746
ゾンフォトン 1641
グラフォトン 1560

・武器で一番多かったもの。
60位 デュランダル・レプカ 213

・基板で一番多かったもの。
109位 基板/ブドゥキ・ボア 47

・おまけ
153位 ミ・カン 25


こうやって統計を取ってみると、回復アイテムと基本となる素材が
多いのがわかるね。
それだけポロポロ出てるとも言えるが。
気になるところと言えば、16位のウェポンズ・バッヂ 銀 1134
である。
今回のイベントでちょこっと拾えるとしても、1100個ってのは
取りすぎのような気もするが・・・
イベントとかでちょくちょく出てきて、数字が増えていったのだろ
うか・・・

あと総獲得メセタは、149.174.384メセタとなりました。
約1億5千メセタだね。
3年間やってきてこれは多いのか少ないかわからないわ・・・


【ファンタシースターポータブル2】

毎日続々と新情報が出てきています。
最近出た情報のなかで、特に注目したいのが、エヴァなどのコラボ
レーション。
なんと、エヴァンゲリオンとFate/stay night、ついでに初音ミクの
服などがゲーム内で登場するとのことです。

詳しくはこちらの記事を。
ファミ通.com

ジャンプの作家陣による武器や服もそうだけど、このエヴァとかの
コラボも今までにないパターンだったので、これにより購入者が増
えたりするのかどうか気になるところ。
一部では世界観が壊れそうという意見もあるが、俺はぜんぜん構わ
ないと思ってる。
とくに深い理由もないのだが、あっても特に損はないって感じかな。

あとPSぽ2の体験版も11月1日からDL出来るそうです。
今からカウントして1週間とちょっとね。
早くDLしてじっくりやってみたいわ!


【マクロスアルティメットフロンティア】

ポケモンそっちのけで、こっちばっかりやってました。
現在は、最後に残した『愛・おぼえていますか』のシナリオをやっ
てます。
しかし、初期のころのマクロスはビーム兵器が少なくて、やってて
あんまり楽しくなかったり・・・
このゲームの欠点は似たような機体が多いところかもしれないな~。
だからといって、デストロイドを使うってのも・・・
それと以前書いたMUFの批評でストーリーがわかりにくいと書い
たが、ほんとにさっぱりわかりません
原作を見てないとこのゲームの楽しみが3割減って感じだ。

まあそれでも、ハイスピードアクションを楽しんでます。
ちなみに一番のお気に入りの機体はYF-17D(一般機)です。
早く全部クリアして17Dを強化したいわ~。
ついでに機体を青くしてマックス機にしちゃうか!


【ポケモン】

現在うちのHGは、いまだに8個目のバッジのところで止まってま
す。
まあ、ほかのゲームやってて手をつけてなかったってのもあるが、
それ以上の原因があったりします・・・


【ハートゴールド マイナーポケモンの旅】

ドラゴンポケモンを使うイブキのジムを攻略するために、いろいろ
考えた。
やっぱり、氷ポケモンが使えなくても、氷の技はほしいところ。
と、いうことで、カジノでもらえる『冷凍ビーム』の技マシンを狙っ
てみた。
ところが・・・
冷凍ビームをもらうためには、1万枚のコインが必要です。
スロットの1回の大当たりでもらえるコインは約500枚。
これは想像以上に時間が・・・
毎日、毎日、スロットを回す日々。
そうこうしてたら、うにちょ先生が『デリバード』の存在を教えて
くれた。
おお!
これは見事な氷のマイナーポケモン!
HGじゃ取れないので前回のレディバと同様にレクスから交換でデ
リバードを入手。
これでコイン集めから開放されるぞー!
と、思ったら・・・

なんとこのデリバードは、最初に覚えている『プレゼント』以外は、
レベルアップで技を覚えない事が判明。
幸い技マシンは使えるが、結局冷凍ビームが必要な事に変わりはな
かった・・・

数日後。

もう少しで1万枚に溜まりそうというあたりから、どうやってドラ
ゴン軍団を攻略するかを考えながらスロットを回していた。
デリバードの冷凍ビームだけで無双ができるとは到底思えない。
じゃあ、威力を上げるために『あられ』で援護するか?
あられが使えるマイナーポケモンなんているかな~?
てか、あられ状態にするんだったら、必中になる『ふぶき』のほう
がいいかな~。

・・・・・

ん!?
吹雪!?
ここで思い出した!
もしかして、コガネのデパートにふぶきの技マシン売ってるんじゃ
なかったっけ!?
すぐさまデパートを確認すると・・・

5500円で売ってましたー。

俺はカジノをあとにし、ふぶきの技マシンを3つ購入してコガネシ
ティにさよならを告げたのであった。

*ここまで、約2週間経過*

で、現在。
デリバードも育成してイブキに挑戦できるところまできました。
しかし、キングドラの壁に阻まれてしまい、またも足止め状態になっ
てしまった。
だけど、なんとか光明(こうみょう)も見えてきた気がする。
もう発売から1ヶ月以上経っちゃったけど、ラストスパートがんば
るぞ!


<現在のメンバー>

マンキー/モジャザル(クロスチョップと10万Vを獲得!)
ニョロモ/エアーマン(催眠術+めざましビンタの自力コンボを覚え
た!)
イトマル/まとまる(最近目立った活躍ができなくなってきた…)
ヒマナッツ/おつまみ(がむしゃらが意外と有効だったり)
レディバ/コーテンタ(現在育成中)
デリバード/うどにー(新メンバー。ドランゴキラーになれるか!?)

上でも紹介したが、今回デリバードを入れました。
けど、飛行属性のポケモンがいろいろかぶっちゃうので、イブキを
攻略したらベンチ入りさせる予定です。
ニョロモのエアーマンにめざましビンタを覚えさえてみたが、ニョ
ロモは格闘の属性を持ってないのでちょっとイマイチ。
ニョロボンに進化すれば多少は使えるようになるかな・・・
てか、技を覚えさせるために進化させないでいるのだが、無進化状
態ってのもイブキ攻略に時間がかかってしまっている原因の一つだ。
もうすこし成長させれば進化の許可(?)も出せるのだが・・・


<新たに捕まえたポケモン>

・デリバード/うどにー
(レクスが命名。見た目が大事!とのことです)

・グライガー/グラビオン
(グラビオンというアニメがあってだな・・・)

・ゴマゾウ/タンポ
(象といえばダンボ!というほど耳が大きくないので小さめな名前
にしてみた)

・ガーディ/ボコ
(赤犬ではつまらないのでほかのにしてみた。どうしてボコになっ
たのかは忘れた)

・ディグダ/ドリモグ
(昔、ドリモグというアニメがあってだな・・・)




<おわり>

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2009/10/15

東京ゲームショウレポート 後編

こんちわ。

こちらは東京ゲームショウレポートの後編となります。
前編は、こちらからどうぞ。


【その他】


【東京ゲームショウ 2009】

<前回までのあらすじ>
おれ、かのん、なんちゃんの3人は、お腹がすいたので昼食をとる
ために高級そうなお店へやってきたのだ!

【TGS 昼食編】

スペアリブが有名というお店、トニーローマ。
(詳しいことはこちらからどうぞ)

ということで、なんちゃんおすすめであるこのスペアリブを注文す
ることにしました。
そして、やってきたのがこちらの料理!
と、言いたいところだったのだが、写真を撮るのをすっかり忘れて
ました。
あのおいしそうなお肉を見せられなくて残念です・・・
(一応別ページへのリンク。トニーローマ

パクパクパク・・・(食事中)

うん、うまい!
一口目を食べたときに、今まで食べた事がない味だとすぐに感じら
れた。
見た感じソースの味が濃そうだと思ったんだけど、実はあんまり濃
くなかったり。
その代わり、香りがとても強い印象でした。
うまく表現することができないけど、味だけでなく香りでも楽しむ
料理なのかな?
これが高級料理ってやつなのかー!
ちなみに、なんちゃんは食べなれてるのか、手づかみでパクパク食
べてました。
俺は、手が汚れるのが嫌いなので、ナイフとフォークで器用に食べ
てたけど、手づかみで食べた方が、もっと料理を堪能できたかもし
れないな~。

それと、料理についてきたトッピングのサラダは全員食べられず残
しました。
かのん曰く、「セロリの味がきつい!」とのこと。
見た目マヨネーズあえみたいでおいしそうなんだけど、食べてみる
と超すっぱかったです。

ちょっと遅めの昼食となったが、我々3人は満腹状態になってお店
を出ることに。
ちなみに、なんちゃんの宣言どおり(?)ほんとにおごってくれまし
た。
ごちそうさまー!


【TGS PSぽ2対戦編】

PSぽ2のブースは、通常のミッションのほかに対戦もできるのも
用意されています。
で、また最後尾で待って、列に並ぶことになった。

<PSぽ2 対戦編>
約30分かそこらを待って、おれらの番が来ました。
我々は3人しかないので、あとの一人は知らない人と一緒にプレイ
することに。
俺は、キャス男を使いたかったが、対戦だと用意されてなく、キャ
ス子になりました。
一緒のチームになったのは、なんちゃんのビス子だった。
かのんは希望通りのニュマ男で、かのんと一緒のチームの人は忘れ
た。

対戦が始まると、まずゲームの簡単な説明が始まります。
簡単に説明すると、PSOの対戦に拠点制圧が加わっただけです。
まあ、ほかにも細かいところは違うが、大雑把に説明するとこれだ
けです。
なので、まずは自陣に一番近い拠点を制圧します。
そして隣の島へ、話題(?)になってるカタパルトジャンプ!
見た目が派手だけど、ぶっちゃけただの大きな移動です。
陸続きになってて、それを使うと一気に移動できるってのならわか
るが、移動手段がそのジャンプしかないんじゃ、意味ないと思うの
だが・・・
中央にある拠点で、はじめて交戦になりました。
俺は拠点を制圧しつつ銃で援護しようとしたが・・・

なんと、なんちゃん(ビス子)があっというまに2人を倒しちゃい
ました。
オオウ、おれ戦ってねー!
うちのチームはさらに前進。
かのんチームの拠点制圧に入ります。
ここで、復活したかのんチームが妨害にくるが・・・

またまたビス子なんちゃんが一人で撃退!
オウ、ビス子つえーよ!
復活してレベル上がってる敵もほぼ一人で倒すとは・・・

このままではゲームにならないと思ったので、俺は突撃することに。
まあ、さすがに2回もレベル上がってる敵の前では瞬殺だった。

その後、ライフルでかのんをハメたり、無駄にステップ連打したり、
カタパルトジャンプの着地点に罠置いたりと、いろいろ対戦を堪能。
結果的にうちらのチームの圧勝となってしまったが、PSぽ2の対
戦を堪能できたわ。

<対戦の感想>
正直、想像以上につまらなかったです。
PSOの対戦とあんまり大差がないなーというのが印象的だった。
やっぱりPSOシリーズに対戦って合わないのかなー?
製品版ではおもしろくなってる可能性もあるだろうが、この体験版
をやった限りでは、ちょっと期待できないかもしれません。


【TGS L4D2編】

PSぽ2の対戦を終えた我々が最後に向かったのが、L4D2です。
実はお昼食べる前に立ち寄ったのだが、150分待ちの看板を見て
諦めたのだが、最後にもう1回見てみようというわけです。
で、やってきたら、なんとあれほどいた行列がなくなってました。
どうやら、俺らともう1組が最後のお客さんってことみたいだ。

<L4D2 簡易レポート>
詳しいレポートはこっちに書いたから、そっちも参照してね。

コントローラーでやるL4D2は、初めてなので操作に苦労しまし
た。
プレイヤー一人一人についてくれるおねーさんに操作方法を聞いて
も・・・・

おれ「アイテム取るのはどこのボタンですか!?」
おねーさん「Xボタンです」
おれ「Xね!」

と言いながらYボタンを押すおれ。
SFC世代の俺は、Xボタン=上なのよ!
(360のボタンとSFCのボタンは、XとYが逆なのよね)
そんなこともあり、最後の方まで操作には慣れることはなかった。
ちなみに一緒にPCでプレイするかのんも苦労してたようだ。
そんななか、3人の中で唯一360版のL4Dをやっていたなんちゃ
んは頼りになる存在でした。

そして、ボロボロになりつつようやくセーフルームを発見した。
おお、無事ゴールできたーと思っていると・・・
なんと、なんちゃんがセーフルームのドアを開けたり閉じたりしだ
した。
オオウ、おれまじでドアの開け方わかんないんだって!

おれ「あけてー」
おねーさん「げらげらげら」

おねーさん、笑ってる場合じゃないって!
ドアの開け方教えてくれー!

こうして無事に(?)L4D2をクリアできました。
プレイしたあとにL4D2のTシャツをお土産にもらえた。
物販ブースだと高額で売ってるTシャツをタダでくれるとは、L4
D2は太っ腹ですな!


L4D2が終わると、もう閉場時間近くになっていた。
我々も会場をあとにすることにした。


【TGS フィナーレ編】

3人とも体力がぜんぜんなくスタミナ0状態に。
最初に出会った喫茶店でゆっくり休む事にした。
窓から見える風景は、人の行列ばっかり。
みんなTGSをあとにして、駅へ向かう人たちである。
当然、駅と電車は大混雑してしまうので、しばらくは雑談タイム。
PSぽ2やL4D2の感想などで時間をつぶしていた。

約1時間後。

人の行列も見えなくなったし、そろそろ駅も空いてるだろうという
事で、我々も移動することにした。
しかし、そこ(駅)で見たものは、人ごみの山でした。
オオウ、まだこんなに人が・・・
けど、ほかに行くところもないので、ここで2人とお別れすること
に。
またね~。

俺も、近所に住む親戚のお迎えで、TGSのあった幕張をあとにす
ることになった。


そんなこんなで今年も行って来たTGS。
こういう大きなイベントってめったに行かないから楽しかったわ。
最新のゲームがいち早くできるというだけでなく、プチオフ会もで
きたし、時間があっというまに過ぎていく感じだった。
また来年も行きたいところだが、目的となるゲームが出展されるか
どうかで変わってくるかな~。
もし来年もいけたなら、その時は、コンパニオンのおねーさんを、
正面から写真を撮るを目標にしたいと思います。
来年のレポートを好ご期待??



<おしまい>

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2009/10/08

あのゲームを買っちゃいました

こんちわ。

PSPの電源が入らなくてびびったが、ただの電池切れだったGP
03です。
(もう壊れたのかと思った!)

どうやらスリープモードのまま電池が切れたようです。
そういうこともあるのね・・・


さて、今回はなぜPSPの電池がきれる事態になったのかを、ここ
で書いていきたいと思います。


【その他】







Muf01
ついつい買っちゃったー。
マクロスアルティメットフロンティアです。
PSUの富豪ありすが、面白いよーと教えてくれたので、いろいろ
調べてみて、ほんとに面白そうだったので買っちゃいました。
ついでに、一緒に写ってるのはPSぽ2のユンユンストラップです。

ってことで、マクロスアルティメットフロンティア、略してMUF
をレポートしたいと思います。


【マクロスアルティメットフロンティア】

MUFは、歴代のマクロスの世界に参入し、バルキリーを操作して
敵を倒していくアクションシューティングになります。
ゲームスピードがかなり速いので、高速な戦闘になるのが最大の特
徴と言えるかもしれません。

まずはゲームモードの紹介からしたいと思います。


<ゲームモード>
大きくわけて、一人でゲームをするキャンペーンモードと対戦や協
力ミッションをするネットワークモードの2種類に分かれます。
(協力ミッションはCOMと組んで一人でもできる)
まあ、基本はキャンペーンモードで遊んでいくのが中心になると思
います。


<オリジナルキャラクター>
まずゲームを始めるために、自分自身の分身となってくれるキャラ
クターを作成します。
設定できる項目は、顔パーツ(声含む)、名前、年齢の3種類です。
正直、項目少ないっすね・・・
しかも選べるのは、男女含めて6種類ぐらいしかなく、ほかのプレ
イヤーと被りまくりになりそうです。

それとプレイヤーのほかに、一緒に戦ってくれるパートナーと、一
緒に搭乗(?)してサポートしてくれる人も作成します。
試してないけど、同じ顔に設定することはできないと思います。

最後にオペレーターも選ぶけど、これは用意されてる3人(4人だっ
たかな?)から選ぶだけです。

ちなみに俺は、パートナーにこのゲームを進めてくれたありすって
名前にして、サポーターは、みんなのアイドルレクスにしました。
もちろん、レクスの年齢設定は10歳です。
(年齢は初期ステータスに影響する。ただ成長するので気にしなく
 てもOKだと思います)


<シナリオ選択>
続いてどの時代で遊ぶかを選択します。
MUFでは、7種類のステージを選択する事が可能です。
俺は、無印マクロスとマクロスFしか見たことなかったので、未知
の領域となるマクロス7を選んでみました。
あんまり予備知識がない状態で、どこまでストーリーを楽しめるか
のテストも含めていざゲーム開始です。


<ゲーム本編、の前にバルキリー講座>
このゲームはバルキリーを操作して敵を倒していくゲームです。
バルキリーは、アニメと同じく3種類の形態へと変形することがで
きます。
まずは戦闘機のファイター形態。
その戦闘機に手足が生えたかのような、ガウォーク形態。
そして、一番ロボっぽい人型のバトロイド形態の3種類になります。
この3種類は、アナログパッドを操作するだけで、簡単に変形をす
ることができます。
ファイター形態→バトロイド形態など、戦闘機型から人型へと一気
に変形することもできます。
順番通りに変形する必要はありません。

バトロイド形態は、見た目からもガンダムに近い存在で、ガンダム
VSガンダムをイメージしてくれればわかりやすいと思います。
3つの形態のなかで一番足が遅いけど、強力な格闘コンボが使える
ので、主に接近戦でこの形態になると思います。

続いてガウォーク形態は、つねにホバーで移動しながら戦う形態。
例え垂直に建つビルだろうと、断崖絶壁の崖だろうと、壁にそって
高速移動することができる。
バトロイドほどではないが、格闘もちょっとできる。

最後にファイター形態。
上2つの形態と大きく違い、戦闘機による空中戦が主になります。
操作モードをリアルフライトモードにすると、まんまエースコンバッ
になります。
(オプションでパイロットビューにもできる)
最初はやりにくいと感じるだろうけど、このリアルモードにしてお
くと、アクロバットな動かし方もできるので、個人的にこちらをお
すすめしておきます。


<バルキリーの武装>
マクロスと言えばミサイル!
というほど、マクロスの納豆ミサイルは有名です。
ゲーム内でもしっかり再現されていて、一度に10発以上のミサイ
ルを発射することができます。
それぞれのミサイルは、白い軌跡を残しながら敵へ自動的に攻撃し
てくれます。
簡単にロックオン→攻撃してくれるので、一度に敵数機をまとめて
倒せるとすっごくスッキリ!
ミサイルだけでなく、ガトリングガンや副装のビーム砲など、バル
キリーの武器がゲーム内で再現されています。

あと歌でも敵に攻撃できるらしいが、これはまだおれも使ってない
のでなんとも言えません。


<ようやくゲーム本編へ>
実際のアクション部分は、先にも書いたように非常に高速な戦闘と
なります。
(例えるなら常に『連合VSザフト』のスピード覚醒状態かな?)
最初はなれなくてうまくいかないだろうけど、何回かやってれば、
自然と操作できるようになると思います。

アクション要素も3種類の形態があるおかげで、多種多様なアクショ
ンをとることができます。
ファイターで敵に一気に接近してバトロイドでコンボも決めたり、
ガウォークで敵を翻弄しつつ戦ったり、バトロイドの格闘で無双状
態にしてもよしと、ほんとにいろんな戦法を取ことができる。
個人的におすすめなのが、ファイターで高高度からミサイルを乱射
しながら急降下していき、地面スレスレでバトロイドに変形して戦
うやり方。
効率は悪いけど、無駄にかっこいいよ!
(急降下爆撃をするときに回転もいれるとなおよい)

戦闘エリアは、地上だけでなく、宇宙でもあります。
(むしろ宇宙がメイン)
宇宙空間は360度から攻撃が来たりして混乱してしまう事も…
それとマップ端っこに行くと、見えない壁に阻まれて移動できなく
なるので、ミニマップをよく確認して端っこに行かない事をおすす
めしときます。


<特殊能力>
このゲームには、ボタンの同時押しなどによる特別なアクションが
用意されています。
スペシャルアタック(SPA)や、サポーターのスキル、通常より
も強力な攻撃ができるチャージ攻撃など、様々なものがあります。
これらはSPゲージと呼ばれるゲージを消費して使う事ができます。
これまた最初に全部覚えようとすると大変なので、ちょっとずつ覚
えていくといいです。

それと、このマクロスで有名だと説明した納豆ミサイルだが、これ
敵も使ってきます。
ファイター形態で逃げるのもいいけど、実はこれらを打ち落とす機
能がつけられています。
それが、アンチミサイルアクション
専用の弾数を消費して、近づいてくる敵のミサイルを自動的に迎撃
してくれるシステムです。
さすがに20発近くのミサイルを連射されると、すべて迎撃する事
はできないが、10発程度なら、例え後ろから接近してようとも、
打ち落とす事ができます。
ミサイルを打ち落とすと、大きな爆発が自分の近くで発生するので、
大量に迎撃したときは、これまたスッキリ感を味わう事ができます。
アラート音とミサイル接近のマーカーが見えたら、このシステムを
使って、ミサイルを迎撃してやってください。


<歌(BGM)>
マクロスといえば歌!
と、いうほどマクロスの歌は非常に有名です。
このMUFでも、BGMとして歌が使われています。
シェリルのあの歌や、バサラの歌をBGMで戦えるというのも、こ
のゲームの一つの売りだと思います。
ただし、1コーラスだけを繰り返すだけになります。

だが・・・

2番の歌詞とかが好きなのにな~というそこのあなた!
実は、BGMをそっくり入れ替えることが出来ちゃいます。
しかも公式に。
PSP(またはメモリースティック)をPCへとつなげられる環境
があれば簡単に入れ替えることができます。
(詳しいやり方はここでは省略)
これで、フルコーラスの歌をBGMにゲームをする事ができます。
さらに、ゲーム内であることをすると、ステージBGMを選択する
こともできちゃいます。
マクロスFの世界で、FIRE BOMBERの歌を流しながらなんてのも出来
ます。

もちろん、元となるMP3が必要となりますが・・・
俺は、このためだけにマクロスのCDをレンタルしてきちゃいまし
た。


<ストーリー>
このゲームは、各々の主人公となってストーリーを追っていく、
のではなくて、オリキャラを操作してストーリーに参加するという
形になります。
なので、基本的にこのオリキャラの視点でゲームが進んでいきます。
しかし、キャラクターの説明とかが全然ないので、誰が誰だかさっ
ぱりわかりません。
マクロスを知ってる人なら、あああそこのシーンだなとかわかるの
かもしれないが、全然知らない俺にはさっぱりです・・・
なので、原作をまったく知らないと、一人置いてきぼり状態になっ
てしまいます。

ただ、原作のキャラクターとなるモードもあるので、それでなら、
ある程度ストーリーやイベントがわかるとは思います。

原作を知っていること前提なこの設定は、俺にとっては大きなマイ
ナス要因となってしまいました。


<成長システム>
ゲームをやっていると、パイロットが成長していき、ステータスを
増やす事ができます。
また、バルキリーもゲーム終了時にもらえるチューンポイントで、
各種ステータスを上げることができます。
このチューンは、ポイント振り分けになっていて、それらは、すぐ
にポイントへ戻すことができます。
なので、ミッションに合わせて攻撃重視やスピード重視など、自分
にあったチューンで進める事ができます。
チューンしたらお終いのやつと違い、融通と汎用性が効くシステム
ですわ。


<その他気になるところ>
このゲームをやっていると、ロード時間がやたら長いのが気になり
ます。
最近のゲームには、みんなついていると思われていた、メディアイ
ンストールがこのゲームにはありません。
そのため、ロードが非常に長く、いろんなところで読み込みが始まっ
てしまいます。
これには、ちょっとストレス。

あと大ボスとして、大型の敵も出てきます。
(全長300mのでかさ!)
こういう大きなボスと戦っていると、ほんとにボスと戦っている感
があって非常に楽しいです。


<そろそろまとめ>
まずこのゲームをやってみると、バンダイにしてはよく出来てるゲー
ムだと関心してしまいました。
バンダイのキャラゲーというと、どうしてもゲームとしてはつまら
ない物というイメージがあるが、このMUFはまずゲームを誉める
事ができると思います。
俺のこの感心は、L4D以来になります。

アクション部分も、3種類の形態のせいか、自由度が非常に高く、
人それぞれの戦い方ができると思います。
ミサイルの連射も簡単操作で出来るので、爽快感もバッチシです。

BGMも、1コーラスのみとはいえ、ほぼそのままの歌を使えるの
も非常に評価をプラスする要因。
歌にこだわる人ならば、差し替えも可能でもある。

逆に、欠点となるのは、やっぱりロード時間。
決して長くはないけれど、ゲームを始めるたびにロードが入るので
人によっては大きなストレスとなってしまいます。
またアクションが多様だと説明したが、その分操作が複雑となるの
で自由自在に動かせるようになるまで、ちょっと時間がかかるかも
しれません。
ストーリーも、原作を知らないとちょっと置いてきぼりなのも、マ
イナス要因です。

以上を踏まえて総合点数を出すと、93点といったところかな。
ロード時間と操作方法はしょうがないとしても、ストーリーが今一
わかんないのがちょっと残念です。
もうすこし未見の人でもわかりやすいストーリー説明があれば、も
うちょい点数を上げる事ができたかな。


といった感じのマクロスアルティメットフロンティア。
俺は、高速なアクションシューティングが好きなので、このゲーム
にハマってますわ。
ちょっと人を選ぶかもしれないが、高速バトルとロボが好きな人な
らオススメしときます。
バンダイにしては、いい仕事したゲームだわー。


<個人的なおまけ>
9月にポケモン、11月にL4D2、12月にPSぽ2という予定
だった俺のゲーム予定表。
(ついでに年明けに、DQ9とかも考えてた)
MUFを購入してしまったがために、ポケモンに遅れが出ておりま
す。
このままでは、みんな中途半端に終わっちゃう!
うおー!
がんばってクリアしなくちゃ!


<おしまい>

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2009/10/06

2009東京ゲームショウレポート 前編

こんちわ。

東京ゲームショウに行ってきたGP03です。
(疲れたけど楽しかったー!)

最大の目的だったPSぽ2もなんとかできました!
おまけの目標だったL4D2もプレイすることができました!
お土産もいろいろもらって大満足の東京ゲームショウ!
と、いうことで、今回は東京ゲームショウレポートを、俺の視点か
ら書いていきたいと思います。


<最初に出てくるあとがき>
なんだかすごく長くなっちゃったので、前後編に分けたいと思いま
す。
前編は、友達と合流するところから、昼食手前までです。
それと画像の使いまわしは気にしないでね!


【その他】


【東京ゲームショウ 2009】

去年に続いて2年連続のゲームショウとなりました。
今回は、ファンタシースターシリーズのファンなら誰もが気になる
PSぽ2と、こっそり展示されていたL4D2の体験プレイを目標にしま
した。
とくにファンタシースターポータブル2は、PSPでの発売のあとに、
PC版や据え置き機への移植なども十分考えられるので、こと細か
にレポートをしたいところ。
(注意:まだ移植発表はありません。あくまで私の予想です)

けど、まずは今回のゲームショウを一緒に周ってくれる仲間達との
合流を目指すところから、おれのゲームショウが始まります。


【TGS 入場編】

今回一緒に行ってくれることになったのは、PSUでいつも一緒に
遊んでいる『Kanon』『なんだっけ、アレ?』ことなんちゃんが来
てくれました。
そして、会場近くの喫茶店でこの2人と無事合流!
個人的に一番不安だった所がクリアできて一安心です。
で、早速どうしようか話し合った結果、前日のPSぽ2のブースは
大盛況につき入場制限をしたというのを、オフィシャルブログで発
見。
急がないとプレイできずに帰ることになるかもしれないので、すぐ
に会場へ向かうことになりました。
(この時、大体午前11時)

トコトコトコ
(移動中)

会場の入り口付近には、なぞのでっかいロボがいた。
見た目はアーマードコアに出てきそうなやつだが、あんなのいたっ
け?などと考えていると・・・

カノン「あ、鉄騎って書いてあるよ」
おれ 「え!?ほんと!?見なくちゃ!」

俺は鉄騎が大好きなので、早速駆け寄りました。
が、そこで俺が見たのは、鉄騎の文字ではありませんでした。

おれ 「これ、鉄騎じゃなくて鉄鬼だよ!!」
かのん&なんちゃん「???」

説明しよう。
旧XBOXで、超大型コントローラーで操作するロボゲーが鉄騎である。
対して同じ読み方の鉄鬼は、現在韓国で運営されているTPS型の
正統派ロボゲーなのである。
ちなみに日本でも近々クローズドβが行われるとか?
(詳しくはこちらからどうぞ)
俺は、愛する鉄騎と同じ読み方の鉄鬼があまり好きになれません。
けど、ロボゲーとして面白そうではあるので、注目はしている所な
のです。
東京ゲームショウでは、入り口に巨大ロボオブジェを設置して宣伝
してるようだが、俺には逆効果だったぞ。
ヨカヨカ風に言うとこんな感じだ。

|`w)=o)'A`)ボカー


いきなりのお笑い(?)を見せてくれた東京ゲームショウ。
メインの会場へ入るには、行列に並んで手荷物検査を受けます。
もちろん俺は危険物などもってないので、無事通過。
てか、この検査で引っかかる人っているのかしら・・・
見た目はすごい行列してたけど、あっというまに会場のなかへ入る
事ができました。


【TGS 序章編】

早速中へ入り、まずはゲーム内でも重要となる地図(パンフレット)
を入手します。
これで今回出展されてるゲームや、どこに何があるかもばっちしだ。
無事に地図を手に入れて最初に向かうは当然セガブース!
今回の最大の目的、ファンタシースターポータブル2をプレイする
ためだ。
ということで、となりの会場へと移動を開始します。
ちなみに去年は、スクエニブースとカプコンブースの間を通らなけ
れば隣にいけなかったのだが、今回は前回の反省を生かしてなのか
どうかわからんが、人気があまりないブースを設置したみたいです。
ほんと去年は人を掻き分けて進まなくちゃ行けなかったんだがな~。

会場と会場の間にある通路では、恒例となっているコスプレの撮影
会が行われてました。
みんな気合入った衣装を着てるな~。
そんな中で1枚だけ俺が撮った写真がこちら。




Tgs2009_no012
モンハンのレイヤーさん発見!
なんの装備か知らんが、みんなこの装備もってたような!
俺はもってない!

そして、入り口のあるフロアから隣にあるフロアへと移動すると、
すぐそこにセガブースがあります。


【TGS PSぽ2編】

PSぽ2のブースはすぐに発見しました。
すぐにでも並ぼうと思ったのですが・・・・







Tgs2009_no01
入場制限!
これではPSぽ2はプレイできないのか・・・
と、諦めかけてたのだが、よくよく見ると行列が通路を塞がないよ
うに並ぶ人を制限してるのであって、これで本日のプレイ終了って
わけではないらしい。
ってことで、最後尾のあたりで待っていると並ぶ事ができました。
よかった!
最悪の事態は避けられた!

並んでる間にみんなと雑談しつつネタ探し。
とりあえず、ムービーを見ながらメモを取り、周りを観察してまし
た。
で、列を並んでる人たちを見ると、DSやPSPで遊んでる人たち
がたくさんいた。
なんのゲームやってるのかなーと覗いてみると、俺の知らないゲー
ムばっかりでした・・・
そんな中、PSぽ1をプレイしてる人を発見!
おお!
あんた、信者やな~。
よし!ここは俺も!
と、言いたいところだったのだが、残念ながらおれのPSPに入っ
てるソフトはMHP2Gでした・・・
PSぽ2に並ぶことはわかっていたんだから、1も持ってくるべき
だったわ・・・
せ、せめてPSZぐらい・・・
ちなみに、信者かのんくんは、ちゃんとPSぽ1を持ってきてまし
た。
えらいの~。
で、もしかしたら同じ思いの人たちと野良プレイができるかもしれ
ないとアドホックモードで待機してみると・・・・

誰も来なかったようです・・・・

さすがにそこまで人は多くなかったってことかな・・・


そんなこんなで、並びだして約1時間後。
俺らの番がまわってきました。


<PSぽ2 プレイ編>

俺の操作するキャラはヒュマ男でした。
このキャラもかっこええの~。
2NDキャラはヒュマ男にしようかな~。

ちなみに、うちらがプレイした場所には、つねにコンパニオンのお
ねーさんが見守ってくれている(?)特等席でした。
とくに俺の場所はおねーさんから一番近く、終始俺のプレイを見て
ました。
では、早速はじめようかと思ったのだが・・・

かのん「あ、ここで(ミッションを選択するところ)職業を変えら
    れるんだ」
おれ 「え!そうなの!?おれはもう始めちゃったよ!」
かのん「??」
かのん「(おねーさんに向かって)すいませーん、このブレイバー
    ってなんですか?」
おねーさん「・・・・・ちょっとお待ちください・・・・・」

こら!かのん!
おねーさんを困らせるな!
慌ててスタッフを呼びに行くおねーさん。
その間におれはボタンの確認などを行ってました。
(ブレイバーは新しい職業のようです)

ゲームを開始してしばらくするとセレクト2回でチャット画面が出
てくる事を発見。
そこで何をしゃべろうかな~と考えて、ある一つの言葉が俺の頭を
よぎった。
それは・・・・

おれ「ぎひ
おねーさん「うふ(微笑む)」

よし!
えっぐのぎひは、おねーさんにも通用するぜ!
このおねーさんは、ほかにもゲーム内のアドバイスをいろいろとし
てもらいました。
といっても、この敵は強いですよーとか、きをつけてーぐらいしか
言ってなかったけどね。

そして、ゲームは15分経過のタイムオーバーで終了。
俺たちは、PSぽ2とおねーさんと別れる事となった。

(詳しいゲームの内容は、こちらからどうぞ)


<PSぽ2 終了後編>

ゲームが終わったらブース内にいたプロデューサーの酒井氏に近づ
いてみた。
(PSUの)ガーディアンズキャシュを安くしろ!
って、言ってやろうかとも思ったが、そこはグッとこらえて、普通
におもしろかったですと一言言って帰ろうとした。
するとかのんは・・・

かのん「写真撮らせて下さい!」
さかい「いいですよー」

といって、かのんは酒井氏の横に並びました
撮るって、一緒に撮るってことかい!
アイドルとかタレントならわかるが、ゲームのプロデューサー、し
かも頭がハゲてる人テンシンハンな人と一緒に写りたいとは・・・
かのん、あんたは勇者だよ・・・
ちなみに俺は隙をついて、写真1枚。







Tgs2009_no09
見事なこっちみんな画像ができあがりました。


【TGS ぶらり編】

無事にPSぽ2をプレイし終えてどうしようかと相談した結果、物
販コーナーへと足を運ぶ事になった。
そこには各社いろんな商品を出していました。
去年のゲームショウは、何も買わないで帰ってきたのだが、あとで
思うと何か記念品ぐらい買っとけばよかったかなーと、ちょっとだ
け後悔したもんです。
ってことで、今回は何かお土産を1個ぐらい買って帰る事にした。

まず購入したのは、ぷよぷよのぬいぐるみ(2個入り)
でもこれは、この会場近くまで送ってくれた親戚へのお土産です。
ちなみにカーバンクルのほうは売り切れてました。
やっぱりこのぷよよりもあっちのほうが人気あるのかしら?
(よく見ると目つきが悪いしね)

で、俺用に購入したのはこちら!







Tgs2009_no013
ゲームセンターCX オリジナルハンドタオル!
番組でおなじみの王様がドット絵になってプリントされてるちょっ
と大きめのハンカチです。
ゲームセンターCXは俺も大好きなので、グッズを買えてよかった
わ。

結局買ったのはこれだけだったけど、お土産ゼロの去年に比べて、
進歩(?)してるわ!

ほかにもあちこち探索してると、ゲームのコントローラーで有名な
HORIの物販コーナーを見つけた。
近寄ってみると・・・・・







Tgs2009_no011
あー!
バーチャロンのツインスティックだー!
もう実物は出来上がってるのね~。
しかし、このツインスティック、かなりでかいです。
DC版のスティックを見たことあるが、あれよりも二周りぐらい大
きいと思います。
やっぱりこの大きさじゃないと安定しないっていう結論になったの
でしょうかね~。
大きくなった分当然お値段もあがりまして、その価格3万円なり。
しかも受注生産で、申し込み期限も過ぎてます。
ほしくても、もう買えません。

それとせっかくなので、バーチャロン大好きなえくれあくんにも、
撮った画像を送ってあげた。
ちなみに、かのんや俺が(えくれあに)送ったメールの返事を見た
なんちゃんは、

なんちゃん「小学生の模範的な返事だ」

と、表現してた。
えくは、小学生っと・・・・メモメモ


【TGS 昼食編】

物販コーナーも見終わって、お昼を食べることになった。
しかし、TGSの会場内で飲食しようとすると、座る場所がないた
めゆっくりする事ができないと判明。
なので、外へ出て食べることにした。
するとなんちゃんがいい所を知ってるというので、案内してくれる
ことになった。

連れて行ってくれたのはこちらのお店。

トニーローマ
(WEBサイトはこちらからどうぞ)

なんでもスペアリブが食べられるお店だそうで、普段こんなお店に
行かない俺(と、かのんも?)は、おっかなびっくりの入店です。



 <長くなったので次回へつづく!>

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2009/09/28

2009東京ゲームショウレポート PSぽ2編

こんちわ。

歩きすぎて足と腰が痛くなったGP03です。
(いたたたたー)

さすがに1日中歩きっぱなしというのはひさびさすぎて、体にガタ
がきてしまいました。
うう、体力ないっすね・・・

で、体を痛めてまでやってきたのが、東京ゲームショウのファンタ
シースターポータブル2だ!
ちゃんと行ってきて、そしてやってきましたよ~。
順を追ってTGSをレポートしようと思ったけど、みんながPSぽ
2の事を早く聞きたいだろうと思って、先にこっちから書く事にし
ました。
ということで、ファンタシースターポータブル2の体験版レポート
を書いていきます。

なおこれ以降は、PSぽ2と略させていただきます。
PSP2やPSpo2など、いろんな呼び方があるけど、やっぱりこ
のまぬけな感じがするPSぽ2が、一番しっくりくるような気がす
るわ。



【その他】

【東京ゲームショウレポート PSぽ2編】

いや~、相変わらずゲームショウはどこへいっても人だらけです。
もちろんセガブースも例外ではなく人だらけ!
ちゃんとPSぽ2できるのか不安になるなら、PSぽブースへと行っ
てみると・・・・

Tgs2009_no01
にゅ、入場制限だとー!?
これでPSぽ2が出来なかったらいったい何しに来たんだ・・・
と、がっかりしていたが、よくよく見てみたら、行列が通路を塞が
ないように入場を制限してるだけであって、これでPSぽ2はおし
まいってわけではないようだ。
なので、行列の最後尾でじーっと待っていると、並ぶことができま
した。
最悪の事態は避けられたので、助かりました。
ほ・・・

並んでいる客層を見てみると、今回はPSPで発売ということで、
俺らと同じオタク系の人たちが多いなーというのが第1印象でした。
その中に、女の子が約1割、外人さん数名といったところでしょう
か。
なかには、中学生ぐらいの女の子の姉妹(?)もいました。
君達、PSぽ2やりたいって、別な意味でかなりマニアックだぜ…

せっかくなので、並んでる間に写真パシャパシャ。

Tgs2009_no02
↑PSぽ2ブースの様子。

Tgs2009_no03
↑PSぽ2ブースの天井。
夜空に各キャラクターが浮かんでるように見えてました。

Tgs2009_no04
↑PSぽ2をプレイする人と、アシスタントとかをするコンパニオ
ンのおねーさん。

Tgs2009_no05
↑セガブースがある会場全体の様子。

ちなみに、この日はデジカメを忘れるという大失態をしてしまいまし
た。
なので携帯で、できるだけ画質をあげて撮影しましたが、やはり限
界があるようで、どうにも画質が・・・
ちょっと見難くなってるかもしれんが、我慢してね!

それとゲームショウで初お披露目となったムービーも見てきました。
それを見て俺が気がついた点を簡単に紹介。

・ストーリーモードのイベントシーンでウパさまが大量に突進して
くるシーンがあった。

・↑そのシーンを見て「こりゃやばい」と思ってしまったのは、俺
がレンジャーだからだろうか?

・↑そのウパさまをテク一発で粉砕するちょびっとだけ成長したル
ミア。

・↑ルミアつえー・・・

・新キャラのユンユンは、パっと見たかんじウザそうな感じがした。

・PSOのドラゴンとセントラルドームの中ステージを確認。

・↑これで森の完全再現か?

・PSOのヒューマンデフォルト服(オレンジ色)を確認。

・↑おそらくPSOの服やパーツはすべてあるものと予想。

・マイルームで遊んでるシーンも確認。

・↑ロビーとは別にマイルームで遊べる?

・新SUVにサーフィンできるやつを確認。

・↑どう見てもテムジンのサーフィンラムです。

・インディージョーンズばりに、雪球が転がってくるトラップを確
認。

・↑ほかにも多数のトラップがある?

大体こんな感じでした。
そのうちオフィシャルHPなどで公開されたりすると思うので、首
をウパクダラにして待っててください。


【PSぽ2 新ミッション編】

約1時間ならんで、ようやく俺らの順番が来ました。
俺が使ったのはヒューマン男でした。
キャス男がよかったけど、まあいいか。

まずミッションを選択・・・
と、思ったらミッション選択画面で職業が変えられるようです。
となりでやってた友人は、ブレイバーという新しい職業を選択して
ました。
このブレイバーは、基本の3職業のいいところをあつめような感じ
の、万能型職業とのことです。
プロト・・・いや、なんでもないです。


<操作編>
ミッションが始まって、すぐに操作の確認をしました。
とりあえず、気になりそうなところを簡単におさらい。

・Rボタンで防御。
これはモンハンと同じだね。
ただし、ハンドガンなどを持っているときは防御できません。
両手武器を持ってるときはちゃんと防御できます。
大剣で防御しても切れ味が落ちるということはありません。

・キャンセル防御ができる?
ちょっと未確認ではあるけど、通常攻撃をキャンセルして防御が出
せたような気がします。

・ステップは○ボタン。
アイテム獲得ボタンとかぶる事になるので、アイテム拾っちゃって
ステップできないというシーンが出てくるかも?
防御と違ってモンハンとボタンが違うので注意。
(×連打するとバレットが出たり消えたりするぞ)
なお消費PPは50も消費します。
最大でも4連続しか転がることができません。

・×ボタンで、アイテム使用(バレット呼び出し)
PSUと比べてボタンが少ないため、LRボタンだけでは、アイテ
ム(カーソル)を上下させるというのはできません。
一応十字キーで移動できるが、指がえらい事になります。

・鎧も×ボタンで選択可。
×を押してバレットを出したときに、武器の右側に鎧のアイコンが
追加されました。
これを選択するとあっというまに鎧を変更することができます。

・セレクトボタン1回で、ショートカット呼び出し。
ショートカットの数はいくつか忘れたけど、10はあると思います。

・セレクトボタン2回で、チャット画面呼び出し。
あいうえお順にならんだソフトキーボードが出てきます。

・ソフトキボドを出しながら歩くことが可能。
なので、歩きながらチャットもできなくもないです。
かなり大変なことになるが・・・

・ジャストアタックのタイミングが微妙に変わった?
なんだか本家PSUのタイミングと違ったような・・・

・カメラ視点を4段階で変更が可能。
モンハンと同じように、十字キー上下で、カメラアングルを変える
事ができます。
前作は、カメラ操作はできるものの、カメラを固定することはでき
なかったので、これで非常に見やすくなりました。


操作関連は大体こんな感じです。
細かい追加や変更等はあるけれど、基本はPSUと同じです。
シリーズ経験者なら、とくに迷うようなことはないと思います。
では続いて戦闘関連の感想を。


<戦闘編>
敵として出てきたのはなつかしのエビルシャークでした。
よく(PSOの)チャレンジでお世話になったもんだ。
で、早速防御と回避を織り交ぜたアクションを!
と思ってたんだけど、いつものくせでヒット&ウェイ戦法になって
しまいました。
危険を感じたときに、咄嗟(とっさ)に防御や回避をするためには
慣れが必要かもしれません。

続いて銃を試してみることに。
注目のチャージショットは、約2秒間ぐらい貯める事で発射する事
ができるようになります。
(チャージショットの消費PPは40)
けど、これはダメージ効率が悪いような?
正確なダメージ数は確認できなかったが、チャージ連打ゲーになる
事はなさそうです。
次の敵が出てくるまでにチャージ、攻撃できないタイミングでチャー
ジ、といった使い方になるかな?
あと通常攻撃をするとPPが消費されます。
なので連射してるとPPがなくなってしまい、攻撃や回避ができな
くなってしまうので注意です。

最後にフォース。
もしかしたら、これが一番みんなが気になるところではないでしょ
うか?
ちゃんとテクもいろいろ試してきましたよ!
今作からは、テクにも3段攻撃ができるようになったので、3つの
基本職のなかで一番変わった職業かもしれません。
そのテク3段攻撃は、ボタン連打で出すことができました。
なお、テクのジャストアタックがあるかは、おれは未確認。
それと、連続攻撃だけでなく、レスタなどの回復テクを混ぜる事も
できるようです。
レスタで回復したあとに攻撃テクを使うもよし、攻撃したあとにレ
スタで回復するなど、いろんなパターンが考えられます。
これはフォースが楽しくなりそうだ!

あとは、敵の攻撃範囲とかも調べたかったけど、そこまでの余裕は
なかったので未確認です。
防御アクションが追加されたので、敵の攻撃が過激になってる可能
性も十分考えられそうです。


<新ボス編>
あんまり詳しく書くとつまんなくなりそうなので、簡単に紹介。

新しくロボ型の大ボスと戦ってきました。
見た目がまるっこいUFOみたいな感じで、足が何本かありました。
戦っていて感じたが、なんとなくPSOの制御塔にいた、イプシロ
ンを思い出したわ。
ちなみに時間内に倒す事ができず、ゲームが終わってしまいました。
うう、道中で遊びすぎたか・・・


<その他、システム面>
一番心配していたのが処理落ちである。
前作のPSぽ1は、処理落ちがひどかったと聞いています。
しかし、今作では処理落ちをまったく感じることがありませんでし
た。
そのため、ものすごくゲーム全体がスピーディーな印象を受けた。
なんだかゲームスピードがあがったんじゃないかと、錯覚を感じる
ほどです。
武器の変更もPC版PSUとまったく変わらず、即交換ができます。
(PSぽ1は、武器の交換に約1秒ほどかかる)
これらの変更(修正?)は、よくやったとほめてやりたいところだ。

けど、相変わらず1エリアにつき3種類のエネミーしかでません。
やっぱりこれは変わらないのね・・・

続いてロード時間も計測してきました。
CASIOの腕時計についてるストップウォッチで、結構本格的に
計測してまいりました!
ということで、エリア移動の時間は・・・

PSぽ2の新ミッションの、
エリア1~エリア2へのロード時間=約3.11秒
参考までに、PC版PSU(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=約2.44秒
ついでに、PSぽ1(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=4.25秒

計測は、Now loadingが表示されて、ゲーム画面が写るまでの時間で
す。
コンマ以下の数字はメモするの忘れてしまって、俺の記憶をたより
に書いてしまったがPC版に匹敵するほどのロード時間になったか
な?
メディアインストールされてるだけあって、ものすごく早くなって
いるのがわかると思います。

あとは、武器依存のPPだったが、今作からキャラクター自身にP
Pがつきました。
同じ武器を何個も持って、PPが切れたら次の武器という戦い方は
できなくなると思います。
回復速度は、一定時間で一定数回復、ではなくて、常時PPが回復
していきます。
適当な感覚だが、1秒感に10ぐらいは増えてたんじゃないかな?


<まとめ&感想>
といった感じのファンタシースターポータブル2でした。
できうる限り俺が体験したことをここで書いたつもりです。
その体験したことの1割でも2割でも伝わってくれれば幸いです。
回避と防御アクションが本格的に導入されたPSぽ2だが、それら
を織り交ぜたアクションをするには、多少の慣れが必要になってく
ると思います。
けど、よりアクション性があがることは間違いないと思うので、今
度配信される体験版を楽しみにしててください。

思った以上にデキもよさそうだし、俺も発売日が楽しみになってき
ましたよ!

<プチ追記>
BGMはさっぱり聞こえませんでした。
PSZのときはヘッドフォンでじっくり聞けたんだけどね。



<おまけ:対戦編>
対戦もやってきました。
けど、PSOの対戦に、拠点制圧を追加しただけで、そんなにおも
しろくもなかったです。
動画を見る限りおもしろそうではあったんだけどね・・・


<おまけ:あ、あの人は!?>

Tgs2009_no08
画像中央に移る頭が気になるあの人は!?









Tgs2009_no09
こっち見んな!!


<おわり>

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2009/09/19

いいネタ 入荷しました

こんちわ。

よくプレゼントの応募とかをやってるGP03です。
(ペプシを飲みまくった!)

先月までやってたペプシNEXのWiiが当たるキャンペーンにも応募し
たけど、見事にはずれちゃいました。
弟と2人で協力して50本近く飲んだんだけどな・・・

ということで、今日はキャンペーンに当選した小話です。


【その他】

最近のキャンペーンってネットで簡単にできるから、ついつい応募
とかしちゃんだよね。
どんなキャンペーンも応募しなければ当たる確率は0%だ!
で、今日の夕方ごろ、俺あてに1個の箱が届いた。
送り先はソフマップで中身はプレゼントと書いてあった。
正直、まったく身に覚えがなく、爆弾だったらどうしよう…とか考
えてしまったよ。
(ほんとに怖かったので、底のほうからあけました)

で、中から出てきたのはこちら!








Kame
KOTOBUKIYA ZOIDSカノントータス!
(詳しくはこちらから

わかる人にはわかるゾイドです。
ただトミーから出してるわけじゃないので、稼動とかはしない模様。
KOTOBUKIYAから、こんな商品出してたのね~。

・・・・・・・・






おれ、なんでこんな商品に応募したんだろ…

当たったのはすごくうれしい。
うれしいけど・・・
なんだろう、同時にすごくがっかりな気分に・・・
本音を言わせてもらえば、もっとすごいプレゼントが当たってほし
かった!

まあ、いいネタが入ったから良しとしますか。
弟にでも作らせよっと。


ちなみに、どんなキャンペーンで当たったのかさっぱり覚えてない
ので、現在ソフマップに問い合わせ中です。
まじで。

<26日追記>
問い合わせた結果、ソフマップのアニメゲームのページをリニュー
アルするためのアンケートを書いた時の懸賞だったらしい。
なんとなーく、そんなことをやった覚えがあるわ・・・



<おわり>

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2009/09/16

ボーダーブレイクをやってきたぞ

こんちわ。

これに注目してるGP03です。
(なんだか近未来的!)

オフィシャルサイトはこちらから。
TACTICAL THROAT MICROPHONE

なんでも首にある声帯に機械をあてて、そこから音を拾うマイクの
ようです。
うち(家)の横って交通量の多い道路だから、ボイチャ中によくバイ
クとかの爆音とかを拾っちゃうのよね。
なので、この生活音をある程度抑止してくれるこのマイクは、まじ
で購入を検討しています。


それはさておき、今回は今ゲーセンで話題の、ボーダーブレイク
やってきたので、簡単にレポートしたいと思います。


【その他】

【ボーダーブレイク】

オフィシャルサイトはこちらからどうぞ。
http://borderbreak.com/

内容は、最大10人VS10人によるTPSとなります。
専用のスティックとマウスモドキを使ってロボを操作して、敵や拠
点を破壊していくゲームです。
今までゲーセンにあんまりなかったタイプのゲームで注目されるが
一番気になるのはその料金制度
その内容とは・・・?


<料金>
まずはゲームの話をする前に料金について説明します。
このゲームは、GPというポイントをお金で購入して、そのGPを
消費してゲームをする事ができるシステムになります。
ようするに、時間制限があるという事です。
詳しい料金の方は、100円=260GP、200円=580GP、500円=1550GPと
なっています。200円と500円で購入するとそれぞれGPがボーナス
されるのでお得となっております。
なお、このGPは、基本セッティングやお買い物中でも、容赦なく
消費されていきます。
のんびりセッティングとかしていると、ガンガンお金(GP)がなく
なっちゃうので、パッパっとやらないともったいないです。

<1ゲームに何GP使う?>
だいたい1ゲームにつき約300GP使います。
なので、200円の580GPを購入すれば1ゲーム分は余裕でお釣りがき
ます。
300GPでゲームを楽しみ、あまったGPでお買い物やセッティングを
じっくり、という使い方もできます。
もちろん、GPが許す限りゲームを楽しんでもぜんぜんOKです。
なおゲームが途中で終わってもご褒美アイテム(報酬)は、ちゃん
ともらう事ができます。
あと、GPを余らせてゲームを終了した場合は、余ったGPに応じて
素材に返還されます。


<ゲームのなかみ>
料金の説明をしたところでゲーム内容のほうに触れてみよう。
ジャンルはTPSになるので、自キャラの後方にカメラがあります。
移動は左のスティック、攻撃は右のマウスで操作を行います。
これらの操作感覚は、PCゲームにものすごく近いわね。
近接武器もあるけれど、基本は銃の撃ち合いになります。
拠点を制圧していき、敵陣地奥にあるコアを破壊すると自軍の勝利
となります。
タイムアップだと点数とかで決まるのかな?


<操作感覚>
PCゲームをあまりやった事ない人にとっては独特の操作方法とな
るこのゲーム。
俺はいろんなFPSやTPSをPCでやってきたので、すんなりと
操作することができました。
ただし、マウスが半固定となっているせいか、非常に重かったのが
印象に残りました。
また、左のアナログスティックが真上を向いているために、親指を
ほぼ90度に曲げないと操作できないので、左親指が痛くなってしま
いました。
なんで、斜めにつけてくれなかったんだろ・・・

そのほかのボタンは概ね良好。
上記2点だけは不満に思いました。


<スピード感>
高速で戦うバーチャロンと比べると、かなりもっさりしています。
突撃型のロボが高速で移動できるパーツがあるのだが、それを使っ
てようやくオラタン並のスピードといったところかな?
ただ、この高速状態での戦闘はほぼ無理なため、思ったよりは高速
バトルとはなっていないようです。
それを良しと捕らえるか、ダメな部分と捕らえるかは人それぞれ評
価は変わってくると思います。。
ちなみにおれは、遅すぎず早すぎず、で丁度いいのでは?と感じま
した。


<武装(兵科)>
このゲームは4つのスタイルがあります。
↑に書いた強襲用、重武装の兵装、遠距離から狙い撃つ狙撃型、仲
間の支援をするサポート型の4つに分かれます。
最初にゲームをすると、強襲用しか使えないけど、何回かゲームを
やってるとどんどん新しい兵装になることができるようです。

で、最初の機体には、マシンガンと手榴弾しかありません。
そしてこのマシンガンが当たらない事、当たらない事・・・
かなり接近しないと弾がブレてしまってぜんぜんあたりません。
せめてライフルを用意してほしかったな・・・


<ゲームモード>
ゲームモードは、基本対戦しかありません。
個人演習というオフラインでCOM戦をやるのがあるけど、これだと素
材が出てこないで、ほぼやる意味ありません。
全国対戦は、低階級である最初だけCOMオンリーのチーム相手に戦う
ようです。
階級があがって対人戦になるまでは、操作などに慣れてねーって事
なのでしょうね。
てか、このCOMを相手にみんなで協力するってのが意外と楽しかった
です。
これだけ全国対戦とは別にゲームモードを用意してくれないかな…


<合成?>
このゲームはショップでアイテムを買うことができます。
当然GPを消費して買い物をします。
さらにゲーム終了後にもらえる素材が集まってないと買うことが出
来ません。
最初からお金をかけないとゲームにならないっていうよりはマシで
はあるが、なんだかモンハンの匂いがしてなりません・・・
やっぱりレア素材がでねー!っていう嘆きが聞こえてくるのでしょ
うか・・・
ここはちょっとマイナスポイント。


<総合評価>
アクションシューティングとして普通に面白いです。
ちょっとスピード感がない感じもするけど、速すぎて何がなんだか
わからないよりはいいかなーと。
料金も、理解するまで高そうなイメージがあるけど、200円で580GP、
つまり、200円で約10分間ゲームができるとなればほかのゲームよ
りも長く遊べるんじゃないかな?
500円の1550GPなら約30分も座ってられます。
料金に関しては実はプレイヤー側のほうに多少得があると言えます。

あとは、武器などの購入がどれだけスムーズにできるかによるかな。
GPで購入=アイテム課金みたいなイメージがあるかもしれないが、
1ゲームやってあまったGPで買えばいいのだから、そんなに悪いシ
ステムじゃないとは思ってます。
(あとで300GPの武器とか出てきたらビビるが・・・)
さらに、対人戦をまだ経験してないので、対人戦がはじまるとこの
ゲームの評価も変わってくるかもしれません。

とまあ、いろいろ不満点はあるけれど、俺は好きです。
キャラクターがロボっていうのも評価を上げます。
1ゲーム200円+αと、専用筐体にしては破格の安さだし、もうしば
らくは遊んでいこうと思います。



<おわり>

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2009/07/06

こっちはMHP2Gレポート

こんちわ。

剣より銃が大好きなGP03です。
(ビバ!飛び道具!)

どんなゲームでも、飛び道具をもったキャラを
選択しちゃいます!


さて、こちらはあの人気ソフトのMHP2Gのレポートとなります。
普段はPSUで遊んでいるので、
前々から気になっていたこのゲーム。
早速、いろんなことを書いていきたいと思います。
なお、これを書いてる時点で、
星1のクエストを全部クリアした所でのレポートとなります。


【その他】


【モンスターハンターポータブル2G】

名前長いっすね・・・
って、ファンタシースターユニバースも負けてない長さ!

このMHP2G(以下MH)は、最大4人PTで敵を倒したりする、
MORPGに近いアクションゲームです。
(オフラインではNPCを含めて1~3人?)
どこかで聞いたが、このゲームはPSOを参考にして作られ
たらしく、よく見てみると似ているところがあったりします。
普段は、PSUで遊んでいることもあるので、
PSUやPSZなどと比べつつレポートしていきたいと思います。


【大まかな流れ】
NPCに話かけてクエストを受諾し、敵が出てくるフィールドへ
移動して、ゲーム本編がスタートします。
この辺はPSUとかとほぼ一緒ね。
(と、いうよりMORPG全般と同じか)
目的を達成(特定の敵倒すor捕まえるなど)すると、
クエストクリアとなり、また最初に戻ります。


【キャラクリエイト】
まずは、自分だけのキャラクターを作ります。
いじれる部分は、髪型や顔などいろいろあるが、
身長や体格はいじれない模様。
このゲームは、ハント(狩り)をするということもあり、
見た目が原始人っぽくなっています。
ファンタジー+SFのPSZなどと比べると、
やっぱりあんまりいい見た目にできませんね・・・


【アクション性】
クォリティの高いアクションゲームを数多く作ってきたカプコンら
しく、MHでも様々なアクションがあります。
攻撃するだけでも多種多様な武器があり、ボタンの組み合わせなど
で、いろんな攻撃パターンが存在します。
防御アクションも、盾を使ってのガードや、ステップによる緊急回
避など、PSUにはない物があります。
これらを経験してみると、PSUやってる俺としては、
非常にうらやましい限りです・・・
PSUは、ボタン連打でもなんとかなっちゃうもんなー。


【合成】
素材を集めて武具を作る事ができます。
さすがに序盤ということもあって、簡単に素材が集まるので
ちょっとやれば(初期装備より)上位の武具が簡単に作れます。
PSUと違うのは、成功率100%で即完成するのと、
ランダムの要素がないということ。
さらにPSUの場合は、合成をするためのアイテム(基板)も
必要だったりします。
MHだとこれらがないので、気軽にできる感じがします。
回復アイテムといった消耗品も、素材さえあれば
10秒足らずで大量生産できてしまう。
便利でええのー。


【その他、細かい事】
せまい村のなかにショップやクエストの入り口等があるので
ダッシュの機能と相まって、移動がめんどくさくなる事はない。
合成も素材集めが大変そうと思われがちだが、
村のなかに素材が取れる農園(?)っぽいのがあるので
こまめに回収していけば、どんどん素材が溜まるはずです。
PTプレイも、一つの目標に向かってみんなでワイワイプレイでき、
MORPGのたのしさバッチしでした。

っと、ここまで書いていると、ほぼ完璧なゲームにも
思えてくるのだが・・・


【俺が気に入らない部分】
このMHには、敵をロックオンすることができません。
そのため、初段の攻撃をはずしてしまうと、
敵のいない方へ武器をブンブン振り回す事に。
そして、後ろから襲ってくる敵・・・
これにはすごくイライラしました。
特に、大剣やハンマーといった大型武器は、ほんとによく狙いをつ
けて攻撃しないと、まったく当たりません。
狩りをするというのを再現して、

獲物を見つける → 敵へそっと近づく → 一気に攻撃!

という狩りの王道を再現してるのかもしれないけど、
ゲームとしての爽快感が欠如してるように感じた。


【そろそろまとめ】
総合的に判断すると、このMHというゲームは、
非常におもしろいと思います。
アクションが単調にならないように、攻撃パターンを複数用意し、
防御や回避などの要素もついている。
何度も遊べるように、育成できるものを沢山用意して、
やりこみ要素も多くなってます。
けど俺は、敵に攻撃が当たりにくいのが、相当ストレスに感じてし
まい、どうも手放しで誉められるゲームではなかったです。
しかし、決してつまんないゲームではないので、
暇なときにでもちょくちょく遊んでいこうとは思います。




【一方PSUは・・・・】
MHだと攻撃が当たらなくてイライラと書いたが、
PSUでは、ボタンを連打するだけで攻撃が当てられます。
じゃあ、PSUは楽しいのかと言われると、
言葉に詰まってしまいます・・・
PSUは攻撃が単調すぎるのよね。
でも、それでも俺は攻撃がボコスカ当たってくれるPSUのほうが
楽しかったりします。
某無双シリーズみたいにとは言わないけど、
ある程度簡単に敵を倒せて、気持ちE~と爽快感を感じられる
システムが俺は好きです。
PSUの続編があるとするならば、PSZとMHのアクションを
足して2で割ったようなアクションがいいなー。
(もちろんロックオンつけてね!)



<おわり>

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ついにPSPを買ったぞー!

こんちわ。

ロマサガ4が出るという話を聞いて、ものすごい楽しみにしてたら、
FFの新作でがっかりしまくりのGP03です。
(ズコー)

ちなみに参考サイト↓
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1279684.html

ロマサガファンとして、がっかりってレベルじゃねーぞ!


ってことで、今回はついにあのゲーム機を買ったので
そのレポートになります。


【お買い物、その他】


【プレイステーションポータブル】

ついに買っちゃったよ!
PSP!
今までは、(PSPで)そんなにやりたいゲームがなかったので
ずーっと購入しないでいたが、いろんな事情がかさなりあって
今回購入するにいたりました。
その理由は・・

・定額給付金の使い道に困っていた。
・PSUのライバル(?)のモンハンに興味があった。
・近くのショップでPSPとMHP2Gのセット販売があった。
・ソフトだけでなく、いろいろおまけが付いてきた(詳細は下記)
・MHP2Gを絶対やらないだろうと思ってた友人が購入していた。
・PSPでPS1のゲームをやりたかった

といった様々な理由がありました。
この中で一番大きな理由は、友人が購入したという事だろうか?
あの人が買ったのなら、買っちゃってもいいかなーと、
心動かされました。

ってことで、PSPの使い心地や噂のMHP2Gのプレイレポート、
さらには、DSとの違い等も合わせて書いていきます。
(長くなったので、MHP2Gは独立して書いておきます)


【PSPの使い心地】
今回買ってきたのは、型番2000のやつです。
この型番のやつだと安く買えたのでこっちになりました。
最新の3000との違いは、マイクがついてなかったり、
動画を見たときにアレ?って思ったりする事ぐらいで、
ゲームをやる分にはまったく問題ないそうです。
もうすこし待つと、PSP Goなるものが出るみたいだが、
特別すごいものでもないので選択肢に入りませんでした。

そして、早速MHP2Gを起動してみました。

<グラフィック関連>
まずはオープニングムービーが始まります。
このOPで、ものすごいショックを受けてしまいました。
今まで携帯ゲームというとDSをメインで遊んできたのだが、
このPSPのムービーは、DSと比較するのが恥ずかしくなるぐらい
綺麗で鮮明なものでありました。
DSをスーファミと例えるならば、PSPはPS1以上PS2未満ぐらいの
グラフィックがあると思えます。
某掲示板では、PSP所有者がDSを馬鹿にする書き込みが多々見られたが
その人たちの気持ちがちょっとわかった気がしました。
とにかく、このグラフィックはすげー・・・


<読み込み時間など>
ゲーム本編を始める前にメディアインストールを行います。
ゲーム内のデータをメモリースティックに入れといて、
読み込み時間を短くする事ができます。
(ゲームによってはこの機能がない場合もあるかも?)
PSPはUMDというメディアから読み込みを行うので、
データを読み込む時間が長くなってしまうのが最大の欠点です。
これを緩和してくれるのがメディアインストールなのです。
しかし、これを行ってもロード時間は1~2秒ぐらいかかります。
DSのファンタシースターゼロの一瞬でマップが切り替わるのと
比べるとやっぱりちょびっとイラっときます。
特別なげー!って思う事はないけど、いちいちNowLoadingが
表示されるのは、すこし気になってしまいました。


<操作感>
DSにはないアナログスティックがついているので、
3Dのゲームでもスムーズに移動が行えます。
俺は、PSZでの移動が十字キーしかなくて、思ったように操作で
きなく、はがゆい思いをしました。
PSPでは、快適に移動できて、感動に近いものがあります。
その他、ボタン等はとくに問題ありませんでした。
もともとPSのコントローラーにそっくりだしね。

<稼働時間>
まだそんなに遊んでないのでなんともいえませんが、
DSと比べて、やたら早く電池が切れる気がしました。
やっぱりあのディスプレイとUMDドライブなどに
電力を食われまくりなのでしょうかね?
外に持って行って、すぐに電池切れたらかなしくなりそうだ・・・

<PSエミュレーターは・・・>
一応、PSPに公式のPSエミュレーターが付いているそうです。
ただし、プレイするためにはPS3が必要であり、
さらにソフトは新たに専用ショップで購入しなくちゃいけません。
買ってあるソフトをプレイすることはできないみたいです。
あう・・・
カスタムファームウェアを導入すれば出来るみたいではあるが、
これを使って故障した場合、修理してくれなくなるそうな。
それは困るので、俺は入れたくありません。
目的の一つであった「PSPでPSを遊ぶ」ができなくなり
がっかりです・・・

<動画と音楽>
PSエミュができないとなれば、動画とかで有効活用してやる!
ってことで、ビデオDVDをPSPで視聴することに挑戦!
しかし、DVDをPSPに突っ込んで見るということは、
物理的にできません。
なのでDVDの中身をメモリースティックに入れるために、
『DVD Catalyst Free』というソフトを使いました。
(DLはこちらから→DVD Catalyst Free
(上記の右側にあるFree Downloadsの所にある
 DVD Catalyst Freeをクリック!)
(使い方はここでは省略)

とりあえず、これを使ってPSPで見ることができました。
これはもしかしたら、外出先での暇つぶしに使えそうですね。
30分のアニメで(容量が)約80Mだったので、
メモリースティックに大量に入れる事もできそうです。
また、地上波TVで放送されてる30分アニメ(容量500M)を、
別のソフト(携帯動画変換君)でmp4に変換してみたところ、
容量は約100Mで、そこそこの画質で見ることができました。
これは便利かもしれん!

音楽のほうは、普通にMP3プレイヤーがあれば、
そっちで聞いたほうがいいかと。
でっかいPSPで、わざわざ聞くこともないでしょう。
こっちはあんまり有効に使える方法を思いつきませんでした。

ついでに画像を見る事もできるが、
こちらも有効な使い方を見出せず。


<おまけ>
今回買ったときに、ソフト以外にもいろいろ付いてきました。
その一つが、アクセサリーパックという周辺機器セット。
・メモリースティック(2G)
・皮製のストラップ
・PSPのポーチ(チャックがなく、口が閉じられない)
・画面ふきふき
の、4点がセットになっている商品。
とくにメモリースティックが付いてくるのがありがたいね。
本体を保護してくれるポーチも、傷を嫌う俺にはありがたい!
しかし、この商品、単体で買おうとすると3800円もします。
誰が買うんだろ・・・

他にも本体を保護するシリコンカバーも付いてきました。
これをつけてれば落としてもちょびっとだけ安心!

これらを全部合わせてまとめると・・・

・PSP本体(型番2000)
・MHP2Gのソフト(新品ベスト版)
・4点セットのアクセサリーパック
・専用シリコンカバー

これだけついてきてお値段は19800円!
やすーい!

しかし、シリコンカバーをつけた状態で、
アクセサリーパックについてくるポーチには入りませんでした
購入を検討してる人は注意してください。
さらに、このカバーをつけてると、メモリースティックの取り外しも
できなくなるので、結局外すことにしました。
もったいねー!


【PSPまとめ】
DSと比べるとボタンのみの操作感は、アナログスティックがある分
PSPのほうが圧倒的に操作しやすいですね。
DSにはタッチパネル&ペンという独特の操作方法があるので、
比べるのはちょっと違うかもしれませんが・・・

グラフィックも、PSPのほうが圧倒的に綺麗で大きいです。
DSばっかりやってきた人にはその綺麗さに衝撃を受けることと
思います。
サウンドもDSのしょっぽい音とは違い、
非常にクリアな音でした。

読み込み時間が少しかかるのは、PSPの弱点かと。
メディアインストールしても、やっぱり引っかかる部分があります。

重量は意外にもDSと変わらない感じがしました。
特別重いとも軽いとも感じず、
せっかくなので各々の重量を。
・PSP(2000)=約189g(バッテリーを含む)
・DS(DSライト)=約218g
あれ?DSのほうが重いんだ・・・
(ただしソフトは入れてない状態です)

動画が見れるというのも評価をプラスできる要因。
(ついでに音楽と画像も)
これにより、ただのゲーム機という枠に収まることなく、
携帯電話のように汎用性のある小型マルチメディア機器として
使うことができます。

総合的に判断すると、PSPはPSPですばらしい携帯ゲーム機だと
言うことができると思います。
実際、2~300万台も売れていますしね。
ほとんど不満な点がありませんでした。
あとは、やりたいソフトがPSPでどれぐらい出るか、かな。
正直、DSとPSP、どっちでゲームがやりたいかと問われれば、
今の俺は「PSP」と答えてしまうかもしれない。
けど、実際ほしいソフト(遊んでみたいゲーム)は、
圧倒的にDSの方が多かったりします。
これから、俺がやりたいゲームがどれだけ出るかで、
PSPの稼働率が決まってきそうだな。
でも、動画を見ることもできるので、最低限の稼働は
するかもしれんなー。

何にしてもこれからPSPを有効利用していこっと。
なかなかいい買い物でしたわ!


<缶>

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