ひさびさのガンダムウォーのみ
こんちわ。
俺のベットにクモの巣がはってあったGP03です。
(オオウ、やめてー)
そんなところに仕掛けてもエサはかからないよ!
・・・俺がひっかかったが・・・
さて今回は、2月に買って以来音沙汰がなかった
ガンダムウォーの話題を軽くご紹介です。
(軽く書くつもりが、デッキをまるごと1個書いちゃった!)
【ガンダムウォー】
前回更新でヴァーチェを買ってきたはいいけど、大会なんてぜんぜ
ん行っておりません。
午前中から大会が始まるから、前日に気合いれておかないと、なか
なか行動をおこせなくて・・・
それに今のパワーカードたちにまったく太刀打ちできない気がして
どうしても「大会へ行く」というところまでモチベーションが上が
らず・・・
まあ、ひっそりとやってればいいかなー。
で、先日(といっても1ヶ月以上前の話だが)友人からデッキを借
りてやってみたところ、なかなか面白くてちょこっとだけガンダム
ウォー熱に火がつきました。
なにより注目したいのが、構築済みセットの破壊と再生の剣の
存在である。
このセットには、カウンターカードである完封に加え、強
力なダブルオー軍団なユニットが入っているのだ。
俺は完封が2枚しか持ってなかったので3枚目がほしかったし、つ
いでにデュアルなユニットが手に入るとなれば、1個ぐらい買って
もいいかなーって軽いノリで買っちゃいました。
ちなみに買おうと思ったときにはどこも売り切れで困ったが
すぐに再販されたので助かりました。
ってことで、ひさびさデッキを大幅に改良したぞ!
【赤黒カウンタージオ:デッキレシピ】
赤基本G*7
黒基本G*6
ガチ党G*1
(+ヴァリアブル、赤2、黒2、赤黒1、合計19枚)
ジオ(15弾)*3
レコード・ブレイカー*2
ガンダムアヴァランチエクシア*1
刹那・F・セイエイ(22弾)*1
王留美(女神2)*1
サラサ再臨*3
密約*3
完封*3
宇宙を統べる者*2
絶対的な力*1
大胆な計画*2
残忍な野獣*2
最終兵器*2
千年女王*1
野望の毒牙*1
ザンネックキャノン*2
内部調査*2
摂政の演説*1
行き過ぎた思想*1
武力による統制*2
(サイドボードは省略)
大きな変更点は、ヴァーチェやSPスローネなどを思い切って抜い
てしまったこと。
ユニットの数が減ってしまったので、それに合わせてキャラクター
も減らした。
そして開いたスロットに、カウンターカードとユニット除去カード
を大量に投入しました。
摂政の演説は、特殊兵装や茶系、それに貯めGなど、なにか便利な
気がしたので入れてみた。
【赤黒カウンタージオ:解説編】
このデッキのコンセプトは、大量のユニット破壊カードで次々と敵
ユニットを除去していき、最後はジオで敵ユニットを取ってきたり
高機動ユニットで相手本国を攻撃するデッキ。
最近のデッキは、オフィシャルの大会レポートを見る限り、デュア
ルカードを駆使したデッキが多いと判断。
その手のデッキは、ユニットは大体10枚弱なので、それらをすべ
て破壊してしまえば、あとは悠々(ゆうゆう)と攻撃してしまえば
いいのでは?という考えからこのデッキが生まれました。
全体除去には、今回購入したスターターに入ってた最終兵器を入
れてみた。
相手攻撃ステップにも撃てる核の衝撃なのだが、デメリットとして
相手ユニットが3枚以上いる場合は、1枚だけ守られてし
まう。
けど、最近はガンダムデッキやウィニー系じゃないと
3枚以上ユニットが並ぶということはないので、核の上位版と見て
もいいかもしれません。
で、1枚残ったやつはザンネックキャノンっと・・・
ウッシッシ。
カウンターカードは、完封を中心に統べる者2枚と、自軍ターンし
かカウンターできないけど、なんでもカウンターできる絶対的な力
を入れてみた。
ヴァリアブル系は、完封を安定して出せるように千年女王を採用。
オペレーションの行き過ぎた思想は、摂政の演説と同じで何かと便
利かなーと思って入れてある。
武力を除去できればベストだが、あんまり成功したことはない。
ちなみに、司令部の移送は1枚も持ってない。
また、タイムリミットも持ってなく、あるのならばザン
ネックキャンンを抜いて入れたいです。
【赤黒カウンタージオ:感想編】
最初に言います。
どう考えても、デュアルユニットを使った方が強いです。
でも、俺は往年のカウンタージオっぽいこっちのほうが好きです。
デュアルユニットを使ったデッキは、相手より先にデュアルユニッ
トを展開して殴りだした方が勝ちって感じで、カードゲーム独特の
駆け引きがなくなってしまい、やっててまったく楽しくないのだ。
なので、今のこのデッキは今までのデッキよりもパワーダウンして
いるけど、やっててすごく楽しいです。
改良点としては、ユニット除去のカードをすこし調整する余地があ
りそうな気がする。
最終兵器は、なかなか便利ではあるけど、ウィニーには効果薄いし
所詮は破壊なので、無効にされたり、ジャンクから復活し
たりと無駄に終わる可能性がある。
もうちょっと考えねばのー。
ああ、タイムリミットほしいな~・・・
そして、このデッキの魂ともいえるジオではあるが、さすがに3枚
はやりすぎだった。
1枚何か4~5国のユニットに変えよう。
【デッキを組み終えて】
やっぱガンダムウォー楽しいよ。
ただし、手がつけられないユニットとかが出ない限りね!
『あれどうすんだよ・・・』的なユニットが出てこなければ、ガン
ダムウォーもまだまだ遊べるなーと感じました。
(最近その手のカードが多くて困るが・・・)
大会のほうは・・・
うう~~ん、気が向いたら、かなー。
正直、このデッキで上位へ行くのは無理くさい。
まあ、身内で軽く遊ぶぐらいでいいかなー。
あとカウンター使ってて楽しいです。
やっぱ赤を使う以上、カウンターを使っていかないとね!
赤と言えばカウンター!
カウンターといえば赤!
ビバ!鉄仮面!
(↑???)
さて、タクスタのあまったカードで、もう1個ぐらいデッキを作る
かね・・・・
<つづく?>




















































































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