2009/12/11

ファンタシースターポータブル2 GPレポート

こんちわ。

PSぽ2でサンフラワを売ることができないGP03です。
(もしかしたらあとで化ける・・・?)

PC版のクセがPSぽ2でも出ちゃってね・・・
たぶん処分しても大丈夫だとは思うが、なかなか売れないでいます・・・


ってことで、PSぽ2のストーリーモードをクリアしました。
だいたいだけど、ストーリーモードをクリアするのに20時間かかったわ。
これは長いのか短いのかわからんが・・・
とりあえず、一区切りがついたので、ここでPSぽ2のレポートを書いていきたいと思います。


【最初に出てくるあとがき】
何か書き忘れとかありそうな気がするが、今現在でのレポートを書いてみました。
間違ってる点や、ご意見等ありましたら、コメントにでも書いておいてね。


【ファンタシースターポータブル2】

5つの超進化をうたい文句に発売されたPSぽ2。
売り上げのほうも好調のようで、前作と同等の売れ行きとのことです。
うちらの周りでも、ほとんどの人が購入していました。
PC版そっちのけでみんなと遊びまくりすてぃです。

では、ここからは俺がPSぽ2をやってて思ったところなどを、PC版や似たようなゲームのモンハンと比べてみたりしたいと思います。
(ストーリーのネタバレとかは、書かないつもりなのでご安心を~)


【防御&回避】

メインのアクション部分に追加されたのは、防御と回避、チェインとチャージショット、それとテクの連射でしょうか?
とくに注目したいのは、やっぱり防御と回避ですね。
昔から散々言われてたことが、PSぽ2でついに実装されました。
(PSZであったけどね・・・)
で、この防御と回避が追加されることによって、アクションが大きく変わることになりました。
今までは、敵の攻撃モーションが来る前に攻撃範囲外に移動するか、開き直って攻撃しつづけるの2択ぐらいしかなかったのだが、そこに防御などが入るとことにより敵の攻撃を無効化することができます。
PC版では、理不尽な攻撃範囲や威力にイラつかせられていたが、PSぽ2では、それらを完全無効化できるので、爽快感が雲泥の差となっています。
逆に失敗してダメージを受けても『次はしっかり防御or回避しよう』と思えるので、ストレスにつながることがありませんでした。
これは、ジャストガードや緊急回避がやりやすくなってるのが要因の1つとなっているようです。

ジャストガードは、敵の攻撃が当たる寸前よりは、当たる少し前ぐらいでガードすると発生するようになっています。
つまり、目で見てから反応(ボタンを押す)しても十分間に合うため、乱戦中であってもジャストガードが発生する確率が高くなっています。
ちなみにジャストガードが成功するとモーションが完全に終わるあたりまで無敵となっており(時間にして約1秒弱)、ジャストガード→無敵→ジャストガード→ と繰り返すことにより、立て続けにガードすることができます。
実践でも使えるテクニックなので、ぜひ挑戦してみてください。
(これでゴリのラリアットも全部JGできるぞい)

緊急回避は、ステップが開始されてから無敵時間が発生するまで若干の時間がかかってしまうが、無敵時間そのものは長いので、こちらも早めに出すことを心がければ敵の攻撃を避けることができるはずです。
あと、この緊急回避は、攻撃をキャンセルして出せるタイミングがガードよりも早いようです。
例:片手剣のグラビティストライクの1段目の場合、防御は3回目の攻撃が出るまでキャンセルできないが、緊急回避は2回目の攻撃終了後からキャンセルできる。
なので、攻撃モーション中にやばーい!と思ったら、ガードよりも回避(○ボタン)を連打すると無傷ですむかもしれません。

このように、モンハンと比べると超性能ともいえる防御と回避のおかげで、敵の攻撃を簡単に無効化できます。
もしかしたら、人によっては『簡単になりすぎる!』と言う人もいるかもしれないが、おれはこれぐらいがちょうどいいです。
今まで(PC版などで)敵の理不尽とも言える攻撃に散々苦労してきたから、防御と回避が楽しすぎるわ。

ほんとにこの防御と回避は、すばらしいシステムだと思います。


【ストーリーモード】

今まで『しまった、つい力が・・・』を筆頭に、かなり?マークがつきまくりだったストーリーモード。
PSUのEP3までやったけど、感動もしなかったし、達成感もないし、ただ黙々と流れ作業のごとくやってただけでした。
なので、このPSぽ2のストーリーも、正直期待してなかったのですが・・・

やってみたら意外と面白かったです。

いや、特別面白くもないよ?
ぜんぜん他人に進められるほどの深さとかもないよ?
いたって普通のストーリーと言ってもいいぐらいです。
けど、その普通っぷりがPSぽ2に合ってる感じがしました。
可もなく不可もなく、普通に楽しめるストーリーでした。
ただし、PSUのEP1~3までやってないと、よくわからない所があるかもしれません。
ルミアとか出てきても、EP3やってないと、ほとんど誰ですか?状態になるかも・・・

難易度のほうは、やや高めの設定のようです。
PSZでも体験したことなのだが、ストーリーの合間にマルチプレイなどをやってレベルが上がってしまい、難易度が落ちるかと思われたが、かえって丁度いいぐらいになってました。
このPSぽ2でも、合間にマルチやフリーで遊んだりすることを想定してたのか、寄り道しないで話を進めると敵が強すぎて詰まってしまうかもしれません。
なので、ストーリーの途中でもマルチなどで遊んでもらっても、とくに問題はないと思います。
(それでも限度というものはあるけどね)
てか、俺がプレイしてると、ストーリーモードの敵のレベル=俺のレベルってなってたから、セガの策略(調整)に見事にはまってしまったという事なのだろうか・・・
なんか悔しい・・・

【NPCたち】
PSUのEP1~3まで、DQNイーサンを始めあんまり好きなれませんでしたが、PSぽ2の人たちは、すんなり受け入れられました。
特にチェルシーの天然っぷりが見物だと思います。
あと個人的にシズル・シュウの声を担当していた福山 潤さんがおもしろかった素晴らしい演技をしてくれたと思います。
あの独特の高笑い(?)とか、ぴったりだったわ!
シズルの声が聞けるところは、スキップしないで全部聞いてしまったぐらいのお気に入り&おすすめです。
ちなみに、福山 潤の声をプレイヤーキャラで使うことができるぞ。
つまり某帝国の第11皇子なんかを再現できちゃうかも?
(収録されてる声は低めなので、少年役とかの福山 潤の声とは合わないかもしれません)

アクション部分でも、今回のNPC達は大活躍です。
ある程度の戦力差があれば、彼らだけでも敵を殲滅してくれるぐらい働いてくれます。
しかも、ある程度の指示をこちらから出すことができるので、勝手な行動はあんまりしないと思います。
ミラージュブラストの発動タイミングなんかも、こちらから指示することが出来ます。
これはかなり便利になった!
PSOシリーズも通して、一番活躍してくれるNPCかもしれません。


【インターネットマルチモード】

今回のPSぽ2は、PSPをネットにつなぐ環境さえあれば無料でネットプレイができます。
今までのPSOシリーズのように見ず知らずの人とプレイできちゃうのです。
たとえ友達がいなくても(涙)、都合がつかなくて一緒にできない日が多くても、このインターネットマルチならば、いつでも複数人のプレイヤーたちと遊ぶことが出来ます。
PSZのときでは、チャットが制限されててコミュニケーションをまったく取れなかったが、今回はちゃんと発言できます。
ただ、ソフトキーボードはお世辞にも使いやすいとは言えず、一言発言するにも時間がかかってしまうのが難点です・・・
そのためかどうかはわからないが、オートワードというものが設定できます。
これは、ダメージを受けたり、回復してもらったりすると、自動的にチャット(ふきだし)が出てくるというものです。
これにより、だれもチャットをしなくても、各々のキャラクターがしゃべりだしてくれるので、より楽しくプレイできることと思います。

あとは気になった点として、ラグがひどいです。
ストーリーモードとこのインターネットマルチでは、ジャストアタックなどのタイミングがまったく違ってくるほどのラグが発生します。
ほんとに際どいラインだと思うが、なんとか我慢してプレイする事ができるとは思うけど、人によってはストレスになってしまい、プレイに支障が出てくるレベルかもしれません。
せっかく4人集まっても処理落ちがほとんどないゲームになったのに、今度はラグで苦しめられる事になってしまうとは・・・

そんなこんなのインターネットマルチであるが。
今現在は、発売されて間もないということもあり、たくさんの人がこのインターネットマルチをやっているようです。
一人じゃ大変なところでも、4人で協力すれば難易度が下がるし、個性豊かな人たちとの出会いとかもあるだろうし、ぜひ体験してほしいです。


【メディアインストール】

ロード時間を短縮してくれるメディアインストール。
PSぽ2にもこの機能は存在してます。
だが・・・
正直、ぜんぜん早くなった気がしません。
何か事があるたびにPSP本体から、ジーゴジーゴとUMDを読み込む音が聞こえてくるし、ほんとに早くなったのかさっぱりわかりません。
MHP2Gでは、目に見えて効果があったんだがなー・・・

これはおれの予想だが、アクション部分の武器変更やキャラクターの容姿のデータのみがインストールされているのかもしれない。
前作PSぽ1は、武器変更するたびに(UMDから)読み込み等があったみたいだが、PSぽ2ならばメディアインストールしてあればすぐに交換することができます。
しかし、PC版では、こんなことできて当然の機能。
もちろん、おれもPC版でスムーズな武器の交換を行っている。
そのため、PSぽ2の武器をすばやく取り替えられるというところに、俺はあまり感動しませんでした。


【そろそろまとめ】

【よかったところ】
・防御&回避がすごく楽しい!
・レンジャーとフォースにも新アクション追加!
・とくにミラージュブラストはヒューマン、ニューマンにはうれしいところ。
・職業は4つに減ったけど、タイプやアビリティで個性が出せるようになった。
・ストーリーモードも普通に楽しめるレベルに。
・新しいマップやボスも何個か追加されている。
・特に大型のボスが全部で20種類近くいる模様。
・↑これは大きく評価したい。
・ステージ構成も変更されていて、全体的に短くなっている。
(草原の支配者では、ブロックが2つとボスエリアの3つに変更)
・PC版にあった合成は廃止。みんな現物ドロップに。
・強化は100%成功でメセタで行う。
・もちろん新しい武器も多数追加。
・防具のユニットも同じ種類のをつけれるものもある。
・NPCがしっかり働くようになった。
(ちゃんと敵へ攻撃するし、回復などもしてくれる)
・NPCにはある程度の指示も出せる。
・アイテムアイコンがPSOシリーズのものに変更。
・カメラアングルを4段階で固定できるようになった。
・チャレンジモードやEXミッションなど、やり込み要素もばっちし!
・オートワードが普通に楽しい!
・インターネットマルチプレイが無料!
・メディアインストールで、スムーズな武器交換。
・処理落ちはほとんどなし。

【悪かったところ】
・防御&回避ができるようになったせいか、敵の攻撃力が上がってた。
(これは良いところとも捉えることもできるが・・・)
・そのため、ゲームとしての難易度が上昇。
・マップやエネミーは使い回しが多い。
・とくにBGMの使い回しが多く、新曲は数えるぐらいしかないかも?
・マルチモードでも多少のラグがある。
・インターネットマルチだとさらにラグがひどい。
・↑人によっては我慢できないレベルのラグかもしれない。
・恐らくフレームスキップは1と思われ。
・そのため、PC版のFS0になれちゃうとカクカクして違和感を覚える。
・チャット(ソフトキーボード)が打ちづらく、ゲーム内のチャットが難しい。
・メディアインストールしても、読み込みが早くなったと実感できない。


だいたいこんな感じでしょうか?
悪いところのやつは、PSPの仕様上どうしようもない部分もあるけど、不満な部分であることも事実。
たとえシステム上しょうがないとしても、欠点としてあげさせてもらいました。
でも、それを補うほどのいいところも多数あるので、全体的に見れば面白いゲームだと言えます。
もし、無印PSUがこのシステムで、ネットのトラブルがなければ・・・とも考えてしまいました。
しかし、そんなクソゲー(無印PSUのこと)の烙印を押されようとも、このような素晴らしいゲームに仕上げてくれたセガは、ほんとにいい仕事をしてくれたと思います。
うんうん。

ゲームショウでの体験から約2ヶ月。
期待通りの出来に俺は大満足です。
もちろん、100点満点をあげれるほどの完璧なものではないけど、今までのPSUシリーズに比べればトップクラスの完成度なのは間違いないです。
ストーリーモードをクリアしたとはいえ、まだまだ底が見えないPSぽ2。
これからも、骨の髄まで食い尽くすほど遊んでやりたいと思います。



<おわり>

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2009/12/01

今日は俺のお誕生日!

こんちわ。

本日は俺のお誕生日なGP03です。
(ぱっぱらぱー)


12月1日は俺の誕生日~。

ということで、今日で18歳になりました。
おめでたー!
そして、この誕生日の日にちょっとお出かけしてきました。
その行き先とは!!
『はいちゃさん』でした。
いや・・・先週あたりから歯が痛くてね・・・
で、行ってきたら超虫歯でした。
うう、歯だけは頑丈だったんだけどな~。
もしかしたら、今年のクリスマスや来年のお正月も『はいちゃさん』へ行く事になるかもしれません。
ある意味記憶に残る誕生日となってしまいましたわ。

ってことで、今回はそんな誕生日とぜんぜん関係ないゲームの話を少しだけ書こうと思います。

【もくじ】
1、PSぽ2
2、三国志大戦
3、ボーダーブレイク
4、MHP2G
5、おまけ



【ファンタシースターポータブル2】

もう発売までカウントダウンって感じだね。
楽しみになってきましたよ!
でも、L4D2やポケモンで遊んでいたらいつのまにか発売日になってたって感じがするな。
どうせならもうちょっとあとに発売してくれるとタイミングよかったが・・・
まあ、早く手に入るので良しとしますか。

で、ネットワークプレイをするためには、PlayStation Networkのアカウントが必要のようです。
オンライントライアルをやった人はすでに登録してあるだろうけど、まだしてない人は発売前にやっておくといいかもしれません。


【三国志大戦】

こないだ久しぶりにやってきました。
全国戦を呂布ワラでね。
ほんとは新カード(といっても、もうだいぶ前に出たやつだが)を使いたかったのだが、もってなかったので、ほぼ従来どおりの呂布ワラとなりました。

【デッキ】
軍師:C陳宮 SR李儒
SR呂布(3.0)
UC成公英
UC鄒(堕落)
C程遠志
C裴元紹
C張梁

お米のC張魯を抜いて鄒に。
于吉も成公英にして、槍を増やしてみました。
これで伏兵が2枚となるので、序盤の1発が取りやすくなることと思います。
弱点の火計や水計は、鄒の堕落で封じ込めるつもり。
落雷は・・・知らない!

【対戦結果】
1戦目:SR皇甫嵩の決起号令デッキ。
最後のほうまで俺のペースで進めていたが、知略無双の呂布が槍に刺さってしまい一気に形勢を逆転されてしまいました。
残った成公英の計略では決起号令をとめることができず・・・
約半分の城ゲージの差があったのに負けてしまいました。

2戦目:魏バランスデッキ?
号令が入ってなくて、各々のカードで戦うって感じ?
相手には水計持ちのUC鍾会と妨害のR賈クがいたので、ほとんど呂布単体+画面上の方で戦ってました。
相手はこれを裁ききれず次々と城ゲージを削っていき、最後は落城勝ちでした。

【対戦終わって】
1戦目はおしかった。
無理せずに城門を呂布で守ってるだけで勝てたのに・・・
刺さった瞬間に「しまったー!」って叫んじゃったよ。
でも、お互い腕相応の戦いですごく面白かった。

2戦目は、呂布に計略を喰らうときついと思ったので、積極的に呂布を前に出す事を意識してみた。
とくに水計マウントを喰らうと大ダメージ必至なので、それは絶対にやらせたくなかった。
てか、せっかく鄒入れてたのに舞うの忘れちゃったよ。
幸い、舞わなくてもなんとかなったが・・・

今回使ったデッキは、2枚も伏兵があるので、序盤が非常に楽になった。
やっぱり伏兵は偉大ね~。
でも、鄒と張魯については、どっちを使うか悩みどころ。
計略の使いやすさは張魯ではあるが、鄒の伏兵も捨てがたい。
最近は2色デッキも多いみたいなので、堕落の舞も有効になりやすいだろうし。
うーん、悩ましや~。
あと最近は、裴元紹じゃなくてC成宜がよく使われてる模様。
やっぱり復活よりも大軍なのかな~?
使ってみたいが、まだ持ってないのよね。

【ひさびさの三国志大戦】
ひさしぶりに大戦やったけど、やっぱおもしろいね。
デッキを作る楽しさ、カード操作のアクション性、計略と奥義による駆け引き等、ものすごい絶妙なバランスで作られてるわ。
今でも、どこのゲーセンへ行っても席が埋まってるほどの人気があるのも納得できます。
最近は、ゲーセンに行く機会がすっかりなくなってしまったけど、この大戦だけはまたそのうちやりに行きたくなるな~。
ということで、今後もちびちびとプレイしていこうと考えてます。


【ボーダーブレイク】

最近、うちのブログにボダブレで検索してくる人がいるのでちょっとだけ。
実は、ボダブレが出た当初に数回やったっきり、まったくプレイしてません
前に紹介したときに、しばらくやっていくと書いたけど、思ったよりもやってませんでした。
ごめんなさい・・・
プレイしない理由としては、ゲーセンに行く事が少なくなったというのもあるが、特別ボダブレに魅力を感じなくなっているのが大きいです。
俺はPCのゲームをいろいろやっているので、似たようなゲームはたくさんやってきていて、なんだか新鮮さがまったくないのよね。
なので、わざわざゲーセンに足を運んでまでプレイする気にはならなかったり・・・
(このゲーセンに行かなくなった事は、ボダブレだけの問題じゃないとは思うが・・・)
でもまあ、そこまでつまらないゲームではないとは思うので、やる機会があればプレイすることもあるかもしれません。
その時は、プレイレポートをちょこっとだけ(このブログに)書くかもしれません。


【MHP2G】

個人演習のクソさに嫌気が差して一気にモンハン熱が冷めてしまいました。
あの訓練所だけに関しては、俺にとってクソゲー以外の何者でもないわ。
せめて、増弾のピアスが訓練所以外で取れるのなら、まだまだプレイした可能性もあったが・・・
まあ、もうちょっとでPSぽ2が出るので、ちょうどいいかな?
ここ1ヶ月ぐらいずっとモンハンだったし、いい休憩になるかもしれないわ。


【おまけ】

ネットをぶらぶらしてたら、ポケモンの画像をまとめたサイトを見つけたので勝手にご紹介。

『暇人速報さん』
(↑こちらからどうぞ)

大きいサイズも多いので、壁紙にもできると思うよ。

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2009/11/26

超長いよ~

こんちわ。

L4Dをプレイしたあとに寝ようとすると、ゾンビの声やウィッチの泣き声が聞こえてくるGP03です。
(前にも書いたような気がするがもう1回!)

なんだろね、バイオとかのゾンビと違ってやる気まんまんのゾンビ(感染者)が多いせいか、よく耳に残るのよね。
ウィッチの泣き声とかもよく残るわ・・・
余談だが、寝る前にマリオのコインを取る音も聞こえて来たときもありました。
こっちはこっちでまた怖い・・・
田舎の深夜ってもすごく静かだから、そういう幻聴って聞こえやすいのかな?


っということで、今回は先日発売されたL4D2のレポートを中心に、PSUとPSぽ2、あとモンハンとポケモンとフルコースで書いていこうと思います。


<最初に出てくるあとがき>
超長くなっちゃった!
無理せず飛ばし飛ばし見てね!

目次
1.L4D2
2.PSU&PSぽ2
3.MHP2G
4.ポケモン


【L4D2】

発売されて1週間ぐらいたつけど、まだちょっとしかやってなかったり・・・
え?
ほかのゲームのほうがおもしろくてやってないって?
そうじゃなくて、みんなと一緒にやっていきたいからオフラインによるネタバレを避けてるのよね。
一通りのマップをプレイし終えたら、対戦やスカベンジモードなどもやってみたいな。
とりあえず、2~3マップをやった感想から書いていきます。



【L4D2 簡易レポート】

基本的にやってることは前作L4Dと一緒です。
4人で協力(coop)して敵を倒しながら目的地に向かうゲーム(ホラー)です。
一部の敵は、プレイヤーを拘束(自力脱出不可能)をしてくるので、ほんとに仲間との協力が重要になるのが最大の特徴です。

前作との一番の違いは、多数の武器の追加(3つだけじゃない)とボスキャラの追加の2つとなります。
マップやキャラクターも新しくなってるけど、特に言う事もないのでここでは省略とします。

<武器>
まずは武器。
前作は打撃による押しのけと投擲武器以外は射撃武器しかなかったが、今回は本格的な近接武器が出ます。
バットなどの打撃武器から日本刀(ゲーム内ではニンジャソード)などの斬撃武器があるが、とくに違いはないかも?
リーチや攻撃力が若干違うかもしれんが、使ってても特に気になりませんでした。
そして、その近接武器の威力は絶大で、雑魚敵なら1撃で倒すことができます。
もちろん特殊感染者にも大ダメージを与えることができる。
ただし、銃に比べてリーチが圧倒的に短いので、敵に接近する必要があり、攻撃するタイミングを誤ると、ダメージを受ける確率が高くなってしまいます。
銃に比べて一長一短ってところでしょうかね?

一方銃火器のほうも新しいものがたくさん増えた。
1回の射撃で3発の弾が出るコンバットライフル(SCAR-L Mk-16)や、サブウェポンでありながら弾が貫通するマグナムピストル(Desert Eagle)など、もう選り取りみどりとなっております。
同じ種類の銃(ショットガンやアサルトライフル)であっても、数種類用意されるようになったので、どれを選ぶか迷っちゃうぐらいです。
上記の近接武器との組み合わせなども含めれば、多種多様な装備ができるようになっているので、状況などにあわせて武器を選択することが、攻略の第1歩となるかもしれません。


<新しい敵>
続いて新しい敵などについて。
前作の特殊感染者たちは、ただ敵を倒して進むだけにならないような工夫がされていました。
たとえば、ブーマーは近距離で倒してしまうと(胆汁により)被害が余計に広まってしまうし、スモーカーのひっぱり攻撃では、プレイヤーを分断させて混乱に陥らせるなど、ただのプレイヤーへの嫌がらせではなくゲームを楽しむための仕掛けとして大活躍(?)していました。
L4D2では、さらに特殊感染者を増やし、ゲームのマンネリ化を防ぐ工作がされています。
とくにSpitter(スピッターで読みあってる?)のダメージエリアを生成する能力により、その場に留まることを許さず、前作で有効だった『個室に篭る作戦』を出来ないようにしてあります。
このような新型に加えて、前作の特殊感染者も登場するので難易度が全体的に上がった感があります。
けど、こういった特殊感染者がいるからこそ、プレイヤー同士の協力が必要不可欠になり、L4Dの良さを引き立てる事になってると思います。
ほんとに彼ら(?)は、いいスパイスになってるわ。

ほかにも雑魚感染者のなかには、防弾チョッキを身につけてるやつや、防火服を着ているやつなども増えている。
特殊感染者ほどの脅威はないが、雑魚のなかに紛れてやってくるので注意が必要です。

しかし、これらの新しい敵について、ちょっと残念なところがあります。
それは、大ボス系(タンク)の種類が増えなかったこと。
せめて1種類だけでも追加してくれれば、『どっちが来るかな~。ドキドキー』みたいな事もあったのだが・・・
何か理由があって追加しなかったのかな?


<まとめ>
L4D2のDEMOをプレイしたときに、前作L4Dとほぼ大差ないなーと思っていたけど、製品版をプレイしてみて意外と大きく変わっていたことに驚きました。
前作では基本的にただ進むだけであったのに対し、L4D2では、特別なアイテムを取ってきたり、マップを往復するために、道中のアイテムをあえて拾わず温存する必要があったりと、前作と同じようにならない工夫がされてるのがよくわかります。
正直、マップの一部(ルール)と新しい武器や敵を増やすだけで、ここまでおもしろくなるとは思っていませんでした。
まさに『いい仕事(ゲーム)してますねぇ~』状態だわ!

前作のL4Dだけでも、かなりの完成度だと思ってたけどさらに進化してきたL4D2。
まだまだちょっとしか遊んでないので、さらなる秘密があるかもしれません。
L4D2は、まだまだ俺たちを楽しませてくれるゲームになりそうだ!
すごいぞ!
L4D2!


<おまけ>
うまく本編(?)に書ききれなかった事をちょびちょび追記。

・新しくグレネードランチャーが追加!
・グレネは広範囲に攻撃できる、ものすごい武器!
・ただし弾補給はできない。
・回復アイテムなども多数追加!
・回復するだけでなく、移動スピードなどがあがるアドレナリンも!
・ブルブルブルブル!(←アドレナリンを使うとこうなる)
・道中に遊び要素も追加されてた。
・特にDARK CARNIVALでは、ミニゲームまでできちゃう!


【PSU】

最近はGCミッションばかり更新されて貧乏人にはつらいところです・・・
フリーミッションも調整するという触れ込みだったが、ふたを開けてみれば、ただクリア報酬を変えたのと、新しいレアをちょびっと追加しただけだし。
俺は、てっきり無駄に広いマップやルートなどを改めるものかと思ってたのに・・・
ちょっと手抜きすぎてがっかりです。
それらのことは接続数にも表れていて、3Fでもイベント時の3分の1ぐらいの人になってしまいました。
しかも、いま3Fではポケモンブームにより、ポケモン広場と化しているし。
(↑別に悪く言ってるわけじゃないから、気にしないでポケモンで遊んでね!)
せめてGBRでもあれば、遊ぶきっかけになるとは思うんだがね~。
今は英気を養う時なのだろうか・・・


【ファンタシースターポータブル2】

発売まで1週間となったね!
公式ブログのほうでは、次々とコラボや新エネミーも公開されているし、発売が待ち遠しくなってきました!
トライアル版も、気がつけばプレイ時間が15時間ほどになっていて、知らず知らずのうちにPSぽ2にハマってるようだ。
早くみんなとPSぽ2で遊びたいわ!

それと、今、俺のPSP本体には、MHP2Gのディスクと、メモステに入ってるPSぽ2トライアルの2つのゲームが入っているのだが、ディスクチェンジなしでゲームを選べるというのが、すっごく便利です。
なので、ちょっとダウンロード版のPSぽ2がほしくなってしまいました。
でも、もうディスク版を予約しちゃったしな・・・
うう、ちょっと失敗した!


【MHP2G】

太刀がやばいよ!たち!
いえいえ、『舘ひろし』じゃなくて長い刀のほうの太刀です。
訓練所で使ってみたら、太刀の楽しさに目覚めてしまいました。
簡単に説明すれば、片手剣と大剣を足して2で割って、ガードを没収した感じの武器です。
ぼこすか攻撃できて、攻撃力も高く、そして抜刀状態でも足が速い!
防御ができないけど、気合で避ければどうとでもなる!
なんか、この太刀こそ、俺に合った武器かもしれないわ!
と、いうことで、新たに太刀にハマってしまいました。
とりあえず、太刀入門用ということで、黒刀【終ノ型】を作りました。
クイーンランゴスタには、ちょっと苦労したが・・・
ってことで、今はこの黒刀で遊んでいます。
目指すは村クエ制覇だ!

一方の弓のほうは、竜頭琴3(りゅうずきん、と読むらしい)を作って気に入ったはいいけど、装弾数UPのスキルをつけるのが難しく、防具選びに苦戦しています。
せめて増弾のピアスが取れればいいのだが・・・
俺には訓練所制覇とか無理っすよー。
とくに、ハンマー系とランス!
これらの武器が使えなさ過ぎてどうしようもない!
まだ素手で戦った方がましだよ!


【ポケモン】

音沙汰なくてごめんね・・・
ほかのゲームに時間をとられてぜんぜんプレイしてませんでした。
最近になってようやく再開したところです。
で、今現在はどうなってるかというと・・・


【ハートゴールド マイナーポケモンの旅】

最後のジムリーダーも倒して、あとは四天王とチャンプだけだと思ったら・・・
なんと、その前に立ちはだかったのは舞妓さん軍団でした。
舞妓さんたちの戦いは5人との連戦になるので、相性のいいポケモンと交換できません。
困ったときのドーピング作戦も、戦闘が1回1回終わってしまうので効果がありません。
これはどうしようもないなーと思ったので・・・
ついにレベル上げによるごり押し戦法を取りました。
レベルも40ぐらいになってくると、最後の技も覚えるので進化の許可(?)もだせて、大幅なステータスアップを図ることができました。
ここまで強化すると、油断さえしなければ結構余裕で倒せるようになってました。
ちょっと面白味にかける攻略となってしまったが、久しぶりにストーリーを進められたので良しとしましょう。
発売からだいぶ時間かかっちゃってるし、そろそろクリアもしないとね。


<現在のメンバー>

ニョロゾ/エアーマン(進化してエアーマンっぽくなりました!)
アリアドス/まとまる(サイコキネシスを覚えて火力が大幅UP!)
オコリザル/モジャザル(インファイトを覚えたのでPT1の火力に!)
ドードリオ/マナカナ(ほとんど空を飛ぶ要因。ただトライアタックは何かと便利)
レディアン/コーテンタ(特防以外が低くちょっと使い難い。虫というところを生かせればいいのだが・・・)
ヒマナッツ/おつまみ(ちょっと待ってろ!今たいようの石取ってくるから!)

恐らくこのメンバーで四天王に挑む事になると思われます。
はたして、これで勝つことができるのでしょうか?
やってる本人も不安になるが、きっとなんとかなるさ!


<新たに捕まえたポケモン>

・ミニリュウ/はどうけん
(リュウといったら、この技よねー)

・ノコッチ/オバマ
(ノコッチ→ノッチ→オバマ、という流れで決定)
(ほんとはこのノコッチをつれて攻略したかったが、出会うのが遅すぎた・・・)

・ホウオウ/ホッホー
(ホウオウってすごく言いにくいから、言いやすくしてみました)
(ホーホーやポッポと似てるが気にしてはいけない!)

・サイホーン/コロネ
(最初はパンストかブリーフって名前になるところだった・・・)

・タッツー/ひょい
(ある漫画にタッツーみたいなやつが、ひょいっと出てきたシーンがあってだね・・・)
(↑がわかった人には抽選でこのひょいをプレゼント!)



<おわり>

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2009/11/07

普通の更新~

こんちわ。

再び風邪をひいたGP03です。
(ゲホゲホー)

幸い、新型インフルじゃないっぽいので、症状は軽いですが・・・
みんなも気をつけてね!


ってことで、今日は通常更新。
元祖PSUからモンハンのことまで、ちょこちょこ報告です。


【PSU】

1ヶ月以上も行われてきた3周年イベントも終わってしまいました。
ずいぶん長い事やってきたけど、あんまり飽きがこなかった良ミッションだったんじゃないかな。
ステージがPSOだったからなのか、ボスがいっぱい出たからなのか、レアがいっぱい出たからなのかはわからんが・・・
たぶん、全部だな。


【イベントミッション 収支報告】

注目のラヴィス・カノンは、発掘するところすら見ることなく終わってしまった。
できればほしかったんだけどな~。
しかし、ファイナルインパクトはなんとか入手できたので、レンジャーとしてはおっけーでしょう。
ほかにも副産物として、ブラックハーツやレッドラインも入手できたので、戦闘力の底上げは出来たと思う。
あとは、竜の鱗を交換で入手して、ハクトウラの封印を解きました。
高レベルのマヒ属性が付くので、使ってみると結構便利よ!

といった感じでいろいろ手に入れた今回のイベント。
ボスを倒したあとに、レアアイテムがポコポコ出てきてくれるので、ボスを倒したあとのワクワク感が最後までありました。
通常ミッションとかでも、これと同じぐらいとは言わないけど、それなりに出てくるとたのしいんだがな~。

次回の大型イベントは年末にあるらしい?
きっと、デザインコンテストで入賞した武器や服が出ると思うので、がんばって手に入れちゃおう!


【ファンタシースターポータブル2】

体験版を結構やってたりします。
もうレベルも15になって、あとは装備を整えるだけって感じになりました。
それとネットワークトライアルの抽選に俺も当たりました。
これでみんなとも遊べちゃうぞ!


【レンジャーの感想】

レンジャーを使ってて、というか銃を使っての感想をすこし。

・ライフル
相変わらず長距離から攻撃できる反面、ダメージ効率はよくない。
ただし、チャージショットが複数HITするので、ボスやザコがワラワラ来たときなどは有効に戦える。
ディ・ラガンなんかも氷属性のライフル1本あれば、余裕で倒せる。

・ショット
チャージショットがライフルとほぼ一緒。
PSUほどのダメージ効率はないと思う。
レベルが上がってきたりすると5発でるようになるのかな?
そうなれば、また評価も変わりそうだが。

・ツインハンドガン
今回、大幅に強化された銃。
チャージショットが敵単体に3HITする攻撃なので、中型以上の大きさで、HIT判定が1箇所しかない敵にはこのツインハンドガンが有効。
体験版でいうとジェリスとかジェリスとか、あとジェリスとかに有効よ。

・マシンガン
PPの消費がハンパなく、あっというまにPPが底をつく。
チャージショットは打ち上げ属性の連射なので、レンジャーよりもハンターとかに使わせたほうが有効かもしれない。

・グレネード
まっすぐ飛ぶようになったので非常に使いやすくなった。
複数HITも健在なので、ザコやボスでのダメージソースになりそう。
ただ、マルチプレイ時にザコをふっとばしすぎないように注意。


とりあえず、俺が使った銃の感想を簡単に書いてみた。
全体的にチャージショットが追加されたおかげでボタン連打ゲーから開放されたのが何よりも大きい。
(むしろフォースのテク連射が連打ゲーになりそう?)
それぞれの銃も用途によって使い分けもできそうだし、レンジャーも楽しくなりそうだ。


【多脚砲台】

強い強いと言われる多脚砲台のレオル・バディア。
こら!
そこの君!
シェンガオレンとか言っちゃダメだよ!
しー!

ということで(?)この多脚さんの簡易攻略方を。
弱点は中央のコアなのでそこを狙って行きたいが、そう簡単に攻撃はできない。
なので、まずは足を攻撃してダウンさせる事をオススメする。
足は、つま先とヒザ(?)の2箇所にHIT判定があるので、複数に当たる武器などで攻撃すると効率がいい。
ダウンしたら急いで中央に向かって適当に攻撃すべし。

多脚さんの攻撃で一番怖いのが、回転攻撃。
はっきり言って、狙われたら避けるはほぼ無理。
なので、素直に防御しましょう。
ほかの攻撃も、今までのPSUシリーズとは違い、走って逃げる事はできないのが多い。
そういうときは新アクションの防御や回避を試してください。
これでなんとかなる場面が多いと思います。

このレオル・バディアは、ソロで倒すのが非常に難しいところではあるが、PTプレイならばそんなに苦労することはないはず。
ネットワークトライアルでみんなと協力してガンガン倒しちゃおう!


【MHP2G】

片手剣を使い続けて数ヶ月・・・
最初は片手剣で部位破壊とか無理だと思ってたけど、今ではレウス&レイア(同時じゃない)をボコボコに破壊するほど、片手剣を扱えるようになりました。
とくにレイアは、あんまり飛ばないので、好相性です。

ということで・・・
この前、友人達とプレイしたら、再びモンハン熱が出てきてしまいました。
適当に武器とか作ってたら楽しくなっちゃったよ。
そして、ついにG級クエストにもソロで出かけるほどになっちゃった。
で、今回目標にしたのは、村クエのアカム撃破!
けど、ある問題が発生して、今は装備を整えてる最中です。
その問題とは・・・
俺は片手剣メインでやっているのだが、G級のクエストともなると敵の耐久力が高すぎて、攻撃力不足が浮き彫りなってしまった。
(現在の武器は、闇夜剣【昏冥】)
やっぱり片手剣は属性を合わせないと、ダメージが出ないのかな~。
うぬぬ~。
とりあえずがんばって揃えて、戦闘力の底上げをしてから村アカム打倒を目指そう!
(真最終クエスト:モンスターハンターはクリアできる気しないが・・・)


【今日の画像】

「ラッピーのマドゥーク」
No003601
いいなー、かわいいなー。


「おまけ」
No003602
み、みなも、一体何をしたんだ!?


【次回予告】

こ、これは!?
M703
第3次スーパーロボット大戦αです。
なぜ俺が好きでもない(むしろ嫌いな)スパロボを買ったのか!?
それはね・・・

とぅーびーこんてにゅー!

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2009/11/02

PSぽ2 体験版レポート

こんちわ。

11月と言えばもうすぐ俺のお誕生日なGP03です。
(プレゼントを忘れるなよ!)

俺のお誕生日は12月1日です。
せっかくなので、同じ生まれの著名人をWikiで調べてみると…
いや、意外とすごい人たちがいましたよ。

(以下敬称略)
武田信玄とか藤子・F・不二雄とか梨元勝などなど・・・
愛子たまが生まれてくるまであまりいい人いないと思ってたけど、
ぜんぜんそんなことなかったわ!

興味があったら12月1日を見てきてくだせー。
12月1日のWikipedia


さて今回は、そんな誕生日とはほとんど関係がないファンタシース
ターポータブル2の体験版のレポートです。
ゲームショウではちょこっとしかできなかったので、じっくりやっ
て、いろいろ細かいところをチェックしちゃうよ!


【ファンタシースターポータブル2】

まさかの11月1日の0時から配信となったPSぽ2の体験版。
もしかしたら、わざと混雑が予想される時間に配信して、サーバー
の負荷とかを調べてたのかもね。
それと、今日(11月2日)からは、PlayStation StoreからもDL
できるようになります。
PSP本体からササっとDLできるようにもなるので、よかったら
みんなやってみてね。


【PSぽ2 体験版】

この体験版は、キャラクターのクリエイトと、5種類のクエストを
プレイすることが出来ます。
(ストーリーミッション含む)
大型のボスも2種類用意されてて、この体験版だけでも結構遊べた
りしちゃいます。
特にキャラクリは、恐らく製品版と同じ事ができると思われる。
なので、今のうちにキャラクターを作っておくだけでも、製品版を
すぐにプレイすることができるはずです。
俺もイルミナスからのデータコンバートでキャラクターを移したけ
ど、身長と体系以外は、ほぼやり直しとなるので、結構時間がかかっ
てしまいました。
まあ、このキャラクリがPSUシリーズの醍醐味でもあるけどね。


【ストリーミッション編】
キャラクリを終えて、まずやったのがストーリーミッション。
このストーリーミッションは、チュートリアルも兼ねたミッション
になっているので、PSUの基本となる操作方法や、PSぽ2の新
機能などの説明をしてくれます。
とっても親切だ!
ただし、2キャラ目以降は、いちいち表示される説明画面が邪魔に
なってしまいます・・・
ちなみにこのストミ1章のボスは、容赦ないダメージをやってくる
曲者なので要注意です。

で、このストミを終えると、クラッド6、つまりシティについての
説明が始まります。
狭い空間にお店がつめられてる様子は、PSOのシティを思い出し
ちゃうね。
とっても機能的ですばらしいわ。
PSぽ2で追加される事となったマイルームも、行く事ができます。
これまた今回から追加される事になった共有倉庫に荷物を預けたり
(1000個まで)、お部屋にグッズを置いたりと、PSUと差ほど変わ
らないマイルームになっていました。
PSUをやってる俺からすると、違和感なく扱うことができたわ。

マイルームの部屋を出ると、フリーミッションが選択できるように
なります。
やっぱり、ストーリーミッションが発生するまで、フリーミッショ
ンでお茶を濁す事になるのかな?

と、ここで体験版のストーリーモードは終了。
以後はフリーミッションだけを選択できる、いわゆるオフラインモー
ドのようになるみたいです。
マルチモードに比べて敵が弱くなってるので、一人で気楽にやりた
いなら、ストーリーモードのフリーミッションを選択していく事に
なります。

以上でストーリーミッションの大雑把な流れと感想になります。
ゲーム本編はゲームショウで体験してたから、そんなに感動とかは
なかったが、シティについてはすばらしい出来になってると思いま
す。
ミッション終わったら武器屋さんに直行するさまは、PSOっぽい
感じがするね。
これで鑑定屋でもあれば完璧だったが、残念ながらそれはないよう
です。
それと、ストーリーの内容や各キャラクターの感想などは、また別
の機会にでも書こうかな。


【緊急回避と防御】
今回から追加されたアクション、回避と防御について詳しく書いて
いきます。

まずは、回避。
○ボタンを押すと大量のPPを消費して前転によるステップを行い
ます。
(前後左右の4方向へステップができる)
この前転は、出始めのあたりに無敵時間が存在しているため、敵の
攻撃をひょいっと避けることができます。
その無敵時間はかなり長く感じられるので、初心者とかでも、簡単
に避けられるようになると思います。
そんなに無敵時間が長いなら、ぐるぐる回ってれば攻撃が当たらな
いのでは?
とも思ったが、ぜんぜんそんなことなかった。
消費PPが大きいのに加えて、ステップ終了後は、しばらくの間
(約1秒ぐらい)はステップができないのでぐるぐる戦法は使えなく
なっています。
ちゃんと対策はとられているようです。
あとステップで回避するのに注意しなくちゃいけないのは、前転が
始まるまで若干時間がかかる事。
某ハンティングアクションでは、ギリギリまで攻撃をひきつけて避
ける感じになるが、PSぽ2でそれをやると攻撃が当たってしまい
ます。
ちょっと早めにボタンを押すのがポイント。
このタイミングは、やりながら覚えていくしかないと思うので、ぐる
んぐるん回って覚えてください。
あとは、PPの消費が大きいので、攻撃のしすぎでステップが出来
ないという事がないように注意。

続いて防御。
ロッド以外の両手持ちの武器か、シールドを装備してるときだけ、
Rボタンを押すことにより防御アクションを取ることができます。
この防御中は、PPを消費することにより、敵からのダメージを抑
える効果があります。
また、シールドを装備してるときに限り、タイミングよく防御する
と、逆にダメージを与えることができちゃいます。
そして、この防御は、通常攻撃中ならばキャンセルして出すことも
できます。
(PAは終わり際にキャンセル可。緊急回避はキャンセル出来ない)
なので、やばい!と思ったらRボタンを押す事により、大ダメージ
を受けずにすむかもしれません。

といった感じの2つの新アクション。
今までは逃げるしかなかった敵の攻撃を、避けたり防いだり出来る
ようになるので、アクション性がより強くなることと思います。
体験版では、敵の懐に飛び込み、回避や防御を有効に使ってみてく
ださい。


【タイプカウンター】
今回は職業が4つに減らされたかわりに、自由にカスタマイズする
事ができるようになります。
装備できる武器のグレードを上げたり、各職業ごとにステータスU
Pなどができるアビリティを装備できたりもします。
とくに注目したいのが装備できるグレードの強化。
これは装備出来ない武器を、装備出来るようにすることも可能なの
で、自分の好きな種類の武器を持ち歩く事が出来るようになります。
これにより、ライフルを装備出来るハンターや、大剣をぶんぶん振
り回すフォースなど、個性を出す事ができます。
さらには、気分によって使える武器を変えるという使い方も考えら
れます。
こういう自由度が高い要素は、オンラインゲームで重要となる個性
を生み出す一つの要素になるので、歓迎したいシステムだと思いま
す。


【俺が感じた問題点】
防御についてちょっと一言。
防御そのものについては問題はないと思うのだが、左手に武器を装
備した場合、防御ができなくなるのがちょっと問題あると思う。
防御を消すとプレイヤーの出来る事が大幅に減ってしまうので、せっ
かくアクションを増やした意味がなくなってしまいます。
何回かやってみて思ったが、このままでは左手武器に意味がなくな
っちゃうんじゃないかと危惧してしまいます・・・
せめて、片手武器を装備中は、ステップによるキャンセルや、ステッ
プの消費PPを減らすなどの恩恵がほしいところです。
今のままでは、防御を殺してまで左手に武器を持つメリットが見出
せないです。


【ちょっと早いがまとめ】
回避と防御の追加により、今までと違う戦い方ができるようになる
のでゲームとしてとても面白くなっています。
職業の仕様変更も、今まで出来なかった事(装備の制限)ができる
ようになるので、成長したあとが楽しみになっています。
不満点も、ないわけではないが、そんなに気にするほどでもないの
で、ゲーム全体で見れば、かなり完成度が高いゲームになってると
思います。

ただ一つ気になるのが、上で書いた左手武器と防御の問題。
個人的に左手武器が不遇だなーと思っちゃうんだよな~。
マシンガンが好きだから使っていきたいけど、防御もしたいし~。
なんらかの特典がほしいところだが・・・

とりあえず、この体験版をやっていると製品版が非常に楽しみになっ
てきます。
ほかにもまだまだ隠された機能などがあるかもしれないし、指折り
数えて12月3日を待っちゃうよ!



【おまけ】
弟と2人でマルチプレイをやってみました。
草原の支配者に挑戦したけど、俺も弟もそんなに育ってないことも
あり、PSUシリーズにしては珍しく全滅してしまいました・・・

で、プレイ終了後、マイルームに行ってみると、初代PSOのキャッ
チフレーズである『英雄は一人じゃない』という称号を獲得。
早速称号獲得による報酬を受け取ると・・・







Pspo002
こ、これは!?




Pspo001
カクワネの服だー!
キモーイ。
歩くとしっぽをものすごくフリフリします。


ついでに、キャスオの新しいパーツを装備した俺。
Pspo003
に、似合わない??

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2009/10/23

ひさびさ通常更新(結構長文!)

こんちわ。

なんちゃら流星群を見ようと玄関を出たら見事に転んだGP03で
す。
(おかん「げらげらげら」)

暗いほうが見やすいだろうと玄関の電気を消して、上を見ながら歩
いたのがいけなかったみたいだ・・・
みんなも足元には注意しよう!


ってことで、今回はひさびさ普通の更新。
PSUからポケモン、PSぽ2やマクロスUFの事もちびっとだけ
書こうかなと思ってます。


【PSU】

3周年記念のイベントミッションが2週間も延長されました。
このミッションはレアがモリモリ出てくるからあんまり飽きが来な
いのがいいところだわー。


【3周年記念サンクスフェスタ!】

先日、『にゅん♪』と一緒に『ε』の方を周って、ファイナルイン
パクト
を取る事が出来ました。
(SSは撮りわすれ~)
とりあえず最大の目標だったインパクトを取ることができてホっと
したわ。
あとはラヴィスでも取れれば・・・だけど、そんな無理してまでほ
しいというわけでもないから、出ればいいなーという感じで『ζ』の
ほうを周回してます。
やっぱりレアがいろいろ出てくると楽しいの~。


【今まで拾ったものランキング】

おじょーがおもしろいものを作ってくれた。
それは、今まで獲得したメセタやアイテムをログから集計してくれ
るというもの。

詳しい事はおじょーのブログからどうぞ。

LiFE@PSU

ってことで、早速おれもやってみたぞ。


拾ったものトップ3。

<1位> ディメイト 4617個

よく落ちてる回復アイテムが1位となりました。
俺はディメイトを回復の手段として結構使うので、見つけたら拾う
ようにしています。
それでこのような結果になったのかな?
ちなみに、俺のアイテムバレットは、トリメ、ソルアト、スタアド、
フォトチャの順で並んでいます。
こうすると、アイテムバレットを開いてボタン1~2回で、かなら
ずHP全回復のアイテムにカーソルが合うので、事故が少なくなり
ます。

<2位> モノメイト 4547個
今となっては、もう使い道がない回復アイテムが2位に。
拾いたくなくてもなぜか拾っちゃうという、ある意味呪われている
アイテムでもある。
いつもアイテム欄に1~2個あったりします・・・
ミステリー!

<3位> バルカリン 4295個
星9の合成素材が3位になりました。
Aランクの最多星の素材なので、あって損はないと思います。
まあ、大半は倉庫で腐ってるがね・・・

以下、4位以下。
ヴェスタリン 2420
メギフォトン 2068
ジュノアリン 1949
レイフォトン 1876
トリメイト 1746
ゾンフォトン 1641
グラフォトン 1560

・武器で一番多かったもの。
60位 デュランダル・レプカ 213

・基板で一番多かったもの。
109位 基板/ブドゥキ・ボア 47

・おまけ
153位 ミ・カン 25


こうやって統計を取ってみると、回復アイテムと基本となる素材が
多いのがわかるね。
それだけポロポロ出てるとも言えるが。
気になるところと言えば、16位のウェポンズ・バッヂ 銀 1134
である。
今回のイベントでちょこっと拾えるとしても、1100個ってのは
取りすぎのような気もするが・・・
イベントとかでちょくちょく出てきて、数字が増えていったのだろ
うか・・・

あと総獲得メセタは、149.174.384メセタとなりました。
約1億5千メセタだね。
3年間やってきてこれは多いのか少ないかわからないわ・・・


【ファンタシースターポータブル2】

毎日続々と新情報が出てきています。
最近出た情報のなかで、特に注目したいのが、エヴァなどのコラボ
レーション。
なんと、エヴァンゲリオンとFate/stay night、ついでに初音ミクの
服などがゲーム内で登場するとのことです。

詳しくはこちらの記事を。
ファミ通.com

ジャンプの作家陣による武器や服もそうだけど、このエヴァとかの
コラボも今までにないパターンだったので、これにより購入者が増
えたりするのかどうか気になるところ。
一部では世界観が壊れそうという意見もあるが、俺はぜんぜん構わ
ないと思ってる。
とくに深い理由もないのだが、あっても特に損はないって感じかな。

あとPSぽ2の体験版も11月1日からDL出来るそうです。
今からカウントして1週間とちょっとね。
早くDLしてじっくりやってみたいわ!


【マクロスアルティメットフロンティア】

ポケモンそっちのけで、こっちばっかりやってました。
現在は、最後に残した『愛・おぼえていますか』のシナリオをやっ
てます。
しかし、初期のころのマクロスはビーム兵器が少なくて、やってて
あんまり楽しくなかったり・・・
このゲームの欠点は似たような機体が多いところかもしれないな~。
だからといって、デストロイドを使うってのも・・・
それと以前書いたMUFの批評でストーリーがわかりにくいと書い
たが、ほんとにさっぱりわかりません
原作を見てないとこのゲームの楽しみが3割減って感じだ。

まあそれでも、ハイスピードアクションを楽しんでます。
ちなみに一番のお気に入りの機体はYF-17D(一般機)です。
早く全部クリアして17Dを強化したいわ~。
ついでに機体を青くしてマックス機にしちゃうか!


【ポケモン】

現在うちのHGは、いまだに8個目のバッジのところで止まってま
す。
まあ、ほかのゲームやってて手をつけてなかったってのもあるが、
それ以上の原因があったりします・・・


【ハートゴールド マイナーポケモンの旅】

ドラゴンポケモンを使うイブキのジムを攻略するために、いろいろ
考えた。
やっぱり、氷ポケモンが使えなくても、氷の技はほしいところ。
と、いうことで、カジノでもらえる『冷凍ビーム』の技マシンを狙っ
てみた。
ところが・・・
冷凍ビームをもらうためには、1万枚のコインが必要です。
スロットの1回の大当たりでもらえるコインは約500枚。
これは想像以上に時間が・・・
毎日、毎日、スロットを回す日々。
そうこうしてたら、うにちょ先生が『デリバード』の存在を教えて
くれた。
おお!
これは見事な氷のマイナーポケモン!
HGじゃ取れないので前回のレディバと同様にレクスから交換でデ
リバードを入手。
これでコイン集めから開放されるぞー!
と、思ったら・・・

なんとこのデリバードは、最初に覚えている『プレゼント』以外は、
レベルアップで技を覚えない事が判明。
幸い技マシンは使えるが、結局冷凍ビームが必要な事に変わりはな
かった・・・

数日後。

もう少しで1万枚に溜まりそうというあたりから、どうやってドラ
ゴン軍団を攻略するかを考えながらスロットを回していた。
デリバードの冷凍ビームだけで無双ができるとは到底思えない。
じゃあ、威力を上げるために『あられ』で援護するか?
あられが使えるマイナーポケモンなんているかな~?
てか、あられ状態にするんだったら、必中になる『ふぶき』のほう
がいいかな~。

・・・・・

ん!?
吹雪!?
ここで思い出した!
もしかして、コガネのデパートにふぶきの技マシン売ってるんじゃ
なかったっけ!?
すぐさまデパートを確認すると・・・

5500円で売ってましたー。

俺はカジノをあとにし、ふぶきの技マシンを3つ購入してコガネシ
ティにさよならを告げたのであった。

*ここまで、約2週間経過*

で、現在。
デリバードも育成してイブキに挑戦できるところまできました。
しかし、キングドラの壁に阻まれてしまい、またも足止め状態になっ
てしまった。
だけど、なんとか光明(こうみょう)も見えてきた気がする。
もう発売から1ヶ月以上経っちゃったけど、ラストスパートがんば
るぞ!


<現在のメンバー>

マンキー/モジャザル(クロスチョップと10万Vを獲得!)
ニョロモ/エアーマン(催眠術+めざましビンタの自力コンボを覚え
た!)
イトマル/まとまる(最近目立った活躍ができなくなってきた…)
ヒマナッツ/おつまみ(がむしゃらが意外と有効だったり)
レディバ/コーテンタ(現在育成中)
デリバード/うどにー(新メンバー。ドランゴキラーになれるか!?)

上でも紹介したが、今回デリバードを入れました。
けど、飛行属性のポケモンがいろいろかぶっちゃうので、イブキを
攻略したらベンチ入りさせる予定です。
ニョロモのエアーマンにめざましビンタを覚えさえてみたが、ニョ
ロモは格闘の属性を持ってないのでちょっとイマイチ。
ニョロボンに進化すれば多少は使えるようになるかな・・・
てか、技を覚えさせるために進化させないでいるのだが、無進化状
態ってのもイブキ攻略に時間がかかってしまっている原因の一つだ。
もうすこし成長させれば進化の許可(?)も出せるのだが・・・


<新たに捕まえたポケモン>

・デリバード/うどにー
(レクスが命名。見た目が大事!とのことです)

・グライガー/グラビオン
(グラビオンというアニメがあってだな・・・)

・ゴマゾウ/タンポ
(象といえばダンボ!というほど耳が大きくないので小さめな名前
にしてみた)

・ガーディ/ボコ
(赤犬ではつまらないのでほかのにしてみた。どうしてボコになっ
たのかは忘れた)

・ディグダ/ドリモグ
(昔、ドリモグというアニメがあってだな・・・)




<おわり>

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2009/09/28

2009東京ゲームショウレポート PSぽ2編

こんちわ。

歩きすぎて足と腰が痛くなったGP03です。
(いたたたたー)

さすがに1日中歩きっぱなしというのはひさびさすぎて、体にガタ
がきてしまいました。
うう、体力ないっすね・・・

で、体を痛めてまでやってきたのが、東京ゲームショウのファンタ
シースターポータブル2だ!
ちゃんと行ってきて、そしてやってきましたよ~。
順を追ってTGSをレポートしようと思ったけど、みんながPSぽ
2の事を早く聞きたいだろうと思って、先にこっちから書く事にし
ました。
ということで、ファンタシースターポータブル2の体験版レポート
を書いていきます。

なおこれ以降は、PSぽ2と略させていただきます。
PSP2やPSpo2など、いろんな呼び方があるけど、やっぱりこ
のまぬけな感じがするPSぽ2が、一番しっくりくるような気がす
るわ。



【その他】

【東京ゲームショウレポート PSぽ2編】

いや~、相変わらずゲームショウはどこへいっても人だらけです。
もちろんセガブースも例外ではなく人だらけ!
ちゃんとPSぽ2できるのか不安になるなら、PSぽブースへと行っ
てみると・・・・

Tgs2009_no01
にゅ、入場制限だとー!?
これでPSぽ2が出来なかったらいったい何しに来たんだ・・・
と、がっかりしていたが、よくよく見てみたら、行列が通路を塞が
ないように入場を制限してるだけであって、これでPSぽ2はおし
まいってわけではないようだ。
なので、行列の最後尾でじーっと待っていると、並ぶことができま
した。
最悪の事態は避けられたので、助かりました。
ほ・・・

並んでいる客層を見てみると、今回はPSPで発売ということで、
俺らと同じオタク系の人たちが多いなーというのが第1印象でした。
その中に、女の子が約1割、外人さん数名といったところでしょう
か。
なかには、中学生ぐらいの女の子の姉妹(?)もいました。
君達、PSぽ2やりたいって、別な意味でかなりマニアックだぜ…

せっかくなので、並んでる間に写真パシャパシャ。

Tgs2009_no02
↑PSぽ2ブースの様子。

Tgs2009_no03
↑PSぽ2ブースの天井。
夜空に各キャラクターが浮かんでるように見えてました。

Tgs2009_no04
↑PSぽ2をプレイする人と、アシスタントとかをするコンパニオ
ンのおねーさん。

Tgs2009_no05
↑セガブースがある会場全体の様子。

ちなみに、この日はデジカメを忘れるという大失態をしてしまいまし
た。
なので携帯で、できるだけ画質をあげて撮影しましたが、やはり限
界があるようで、どうにも画質が・・・
ちょっと見難くなってるかもしれんが、我慢してね!

それとゲームショウで初お披露目となったムービーも見てきました。
それを見て俺が気がついた点を簡単に紹介。

・ストーリーモードのイベントシーンでウパさまが大量に突進して
くるシーンがあった。

・↑そのシーンを見て「こりゃやばい」と思ってしまったのは、俺
がレンジャーだからだろうか?

・↑そのウパさまをテク一発で粉砕するちょびっとだけ成長したル
ミア。

・↑ルミアつえー・・・

・新キャラのユンユンは、パっと見たかんじウザそうな感じがした。

・PSOのドラゴンとセントラルドームの中ステージを確認。

・↑これで森の完全再現か?

・PSOのヒューマンデフォルト服(オレンジ色)を確認。

・↑おそらくPSOの服やパーツはすべてあるものと予想。

・マイルームで遊んでるシーンも確認。

・↑ロビーとは別にマイルームで遊べる?

・新SUVにサーフィンできるやつを確認。

・↑どう見てもテムジンのサーフィンラムです。

・インディージョーンズばりに、雪球が転がってくるトラップを確
認。

・↑ほかにも多数のトラップがある?

大体こんな感じでした。
そのうちオフィシャルHPなどで公開されたりすると思うので、首
をウパクダラにして待っててください。


【PSぽ2 新ミッション編】

約1時間ならんで、ようやく俺らの順番が来ました。
俺が使ったのはヒューマン男でした。
キャス男がよかったけど、まあいいか。

まずミッションを選択・・・
と、思ったらミッション選択画面で職業が変えられるようです。
となりでやってた友人は、ブレイバーという新しい職業を選択して
ました。
このブレイバーは、基本の3職業のいいところをあつめような感じ
の、万能型職業とのことです。
プロト・・・いや、なんでもないです。


<操作編>
ミッションが始まって、すぐに操作の確認をしました。
とりあえず、気になりそうなところを簡単におさらい。

・Rボタンで防御。
これはモンハンと同じだね。
ただし、ハンドガンなどを持っているときは防御できません。
両手武器を持ってるときはちゃんと防御できます。
大剣で防御しても切れ味が落ちるということはありません。

・キャンセル防御ができる?
ちょっと未確認ではあるけど、通常攻撃をキャンセルして防御が出
せたような気がします。

・ステップは○ボタン。
アイテム獲得ボタンとかぶる事になるので、アイテム拾っちゃって
ステップできないというシーンが出てくるかも?
防御と違ってモンハンとボタンが違うので注意。
(×連打するとバレットが出たり消えたりするぞ)
なお消費PPは50も消費します。
最大でも4連続しか転がることができません。

・×ボタンで、アイテム使用(バレット呼び出し)
PSUと比べてボタンが少ないため、LRボタンだけでは、アイテ
ム(カーソル)を上下させるというのはできません。
一応十字キーで移動できるが、指がえらい事になります。

・鎧も×ボタンで選択可。
×を押してバレットを出したときに、武器の右側に鎧のアイコンが
追加されました。
これを選択するとあっというまに鎧を変更することができます。

・セレクトボタン1回で、ショートカット呼び出し。
ショートカットの数はいくつか忘れたけど、10はあると思います。

・セレクトボタン2回で、チャット画面呼び出し。
あいうえお順にならんだソフトキーボードが出てきます。

・ソフトキボドを出しながら歩くことが可能。
なので、歩きながらチャットもできなくもないです。
かなり大変なことになるが・・・

・ジャストアタックのタイミングが微妙に変わった?
なんだか本家PSUのタイミングと違ったような・・・

・カメラ視点を4段階で変更が可能。
モンハンと同じように、十字キー上下で、カメラアングルを変える
事ができます。
前作は、カメラ操作はできるものの、カメラを固定することはでき
なかったので、これで非常に見やすくなりました。


操作関連は大体こんな感じです。
細かい追加や変更等はあるけれど、基本はPSUと同じです。
シリーズ経験者なら、とくに迷うようなことはないと思います。
では続いて戦闘関連の感想を。


<戦闘編>
敵として出てきたのはなつかしのエビルシャークでした。
よく(PSOの)チャレンジでお世話になったもんだ。
で、早速防御と回避を織り交ぜたアクションを!
と思ってたんだけど、いつものくせでヒット&ウェイ戦法になって
しまいました。
危険を感じたときに、咄嗟(とっさ)に防御や回避をするためには
慣れが必要かもしれません。

続いて銃を試してみることに。
注目のチャージショットは、約2秒間ぐらい貯める事で発射する事
ができるようになります。
(チャージショットの消費PPは40)
けど、これはダメージ効率が悪いような?
正確なダメージ数は確認できなかったが、チャージ連打ゲーになる
事はなさそうです。
次の敵が出てくるまでにチャージ、攻撃できないタイミングでチャー
ジ、といった使い方になるかな?
あと通常攻撃をするとPPが消費されます。
なので連射してるとPPがなくなってしまい、攻撃や回避ができな
くなってしまうので注意です。

最後にフォース。
もしかしたら、これが一番みんなが気になるところではないでしょ
うか?
ちゃんとテクもいろいろ試してきましたよ!
今作からは、テクにも3段攻撃ができるようになったので、3つの
基本職のなかで一番変わった職業かもしれません。
そのテク3段攻撃は、ボタン連打で出すことができました。
なお、テクのジャストアタックがあるかは、おれは未確認。
それと、連続攻撃だけでなく、レスタなどの回復テクを混ぜる事も
できるようです。
レスタで回復したあとに攻撃テクを使うもよし、攻撃したあとにレ
スタで回復するなど、いろんなパターンが考えられます。
これはフォースが楽しくなりそうだ!

あとは、敵の攻撃範囲とかも調べたかったけど、そこまでの余裕は
なかったので未確認です。
防御アクションが追加されたので、敵の攻撃が過激になってる可能
性も十分考えられそうです。


<新ボス編>
あんまり詳しく書くとつまんなくなりそうなので、簡単に紹介。

新しくロボ型の大ボスと戦ってきました。
見た目がまるっこいUFOみたいな感じで、足が何本かありました。
戦っていて感じたが、なんとなくPSOの制御塔にいた、イプシロ
ンを思い出したわ。
ちなみに時間内に倒す事ができず、ゲームが終わってしまいました。
うう、道中で遊びすぎたか・・・


<その他、システム面>
一番心配していたのが処理落ちである。
前作のPSぽ1は、処理落ちがひどかったと聞いています。
しかし、今作では処理落ちをまったく感じることがありませんでし
た。
そのため、ものすごくゲーム全体がスピーディーな印象を受けた。
なんだかゲームスピードがあがったんじゃないかと、錯覚を感じる
ほどです。
武器の変更もPC版PSUとまったく変わらず、即交換ができます。
(PSぽ1は、武器の交換に約1秒ほどかかる)
これらの変更(修正?)は、よくやったとほめてやりたいところだ。

けど、相変わらず1エリアにつき3種類のエネミーしかでません。
やっぱりこれは変わらないのね・・・

続いてロード時間も計測してきました。
CASIOの腕時計についてるストップウォッチで、結構本格的に
計測してまいりました!
ということで、エリア移動の時間は・・・

PSぽ2の新ミッションの、
エリア1~エリア2へのロード時間=約3.11秒
参考までに、PC版PSU(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=約2.44秒
ついでに、PSぽ1(草原の支配者)の、
エリア1~2へのロード時間=4.25秒

計測は、Now loadingが表示されて、ゲーム画面が写るまでの時間で
す。
コンマ以下の数字はメモするの忘れてしまって、俺の記憶をたより
に書いてしまったがPC版に匹敵するほどのロード時間になったか
な?
メディアインストールされてるだけあって、ものすごく早くなって
いるのがわかると思います。

あとは、武器依存のPPだったが、今作からキャラクター自身にP
Pがつきました。
同じ武器を何個も持って、PPが切れたら次の武器という戦い方は
できなくなると思います。
回復速度は、一定時間で一定数回復、ではなくて、常時PPが回復
していきます。
適当な感覚だが、1秒感に10ぐらいは増えてたんじゃないかな?


<まとめ&感想>
といった感じのファンタシースターポータブル2でした。
できうる限り俺が体験したことをここで書いたつもりです。
その体験したことの1割でも2割でも伝わってくれれば幸いです。
回避と防御アクションが本格的に導入されたPSぽ2だが、それら
を織り交ぜたアクションをするには、多少の慣れが必要になってく
ると思います。
けど、よりアクション性があがることは間違いないと思うので、今
度配信される体験版を楽しみにしててください。

思った以上にデキもよさそうだし、俺も発売日が楽しみになってき
ましたよ!

<プチ追記>
BGMはさっぱり聞こえませんでした。
PSZのときはヘッドフォンでじっくり聞けたんだけどね。



<おまけ:対戦編>
対戦もやってきました。
けど、PSOの対戦に、拠点制圧を追加しただけで、そんなにおも
しろくもなかったです。
動画を見る限りおもしろそうではあったんだけどね・・・


<おまけ:あ、あの人は!?>

Tgs2009_no08
画像中央に移る頭が気になるあの人は!?









Tgs2009_no09
こっち見んな!!


<おわり>

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2009/09/04

PSUとPSぽ2とMH

こんちわ。

PSぽ2にワクテカが止まらないGP03です。
(うお~~!)

いろいろ情報が出てきてほんとに楽しみになってまいりました!
持っててよかったPSP!


ということで、PSぽ2の情報のまとめやPSUとMHの現状でも
書こうと思います。


【PSU】

まずはPSUから。
GBRがはじまって氷イベントのモチベのまま遊べるかと思ってい
たのだが・・・


【GBR ニューデイズ編】

今回のコースは、ミズラキ保護区→防衛凶飛獣討伐→桜華の法撃→
花吹雪く追走戦の4つとなっています。

実際にこのコースを周ってみると、眠くなる眠くなる・・・Zzz
BGMは4つ全部一緒だし、敵もほとんど同じだし、そしてなによ
りもミッションが長い!
せめてすごいレアでもあれば、もうちょっとやる気も出そうなんだ
がね~。
まあ、1ヶ月ずっとPSUだったから、ほかのゲームで息抜きもい
いかな?


【ファンタシースターポータブル】

なんだか毎日毎日、PSPo2の新たな情報が出てきております!
注目したいのは、フォトンアーツ(PA)のディスク化とアイテム
アイコンがPSOの箱になるということ。
PAに関しては熟練度式のほうがいいという意見もあるかもしれん
が、PAをレアアイテムとする事で、ほしいもの、探したいものの
選択肢が増えると思うので、俺は賛成派です。
欠点は、手に入れないとそれらが使えない事かな・・・
MHのように、この武器をこれだけ使ったよ!みたいなのが見る事
ができれば話のタネになったりするかな~?
アイコンは、PSUのだと平べったくて、遠目に見るとなんのアイ
テムが出たかわからなかったので、これはうれしい変更ね!
まあ、もとに戻ったとも言うけど・・・

こんな感じでどんどん新情報が出てきております。
12月が楽しみになってまいりましたよ!

ところで、今月末には東京ゲームショウが控えているのだが、PSPo
2はプレイできるのかな?
できるのならまた行くのかな・・・
もし行くことがあれば、今年はもっときちんとしたレポートを書く
んだ・・・
(あれ?なんとなくフラグ立ったか?)


【MHP2G】

今回は、防具が完成したので簡単に紹介しちゃうよ!
(アカム腕は某ワンコから教えてもらった!)

頭:ギザミZヘルム
胴:ギザミZメイル
腕:アカムトサクンペ
腰:ギザミZフォールド
脚:ギザミZグリーヴ

スロット:研磨珠*4 斬鉄珠*1 名人珠*2
発動スキル:切れ味レベル+1 見切り+1 業物 防御ー30
(武器に研磨珠を1個つければ砥ぎ師)

防御マイナスを軽く消しつつ匠と業物を維持するためにアカム腕を
装備しました。
でも、そのアカム腕には達人+4がついていたので、防御珠を外し
て見切り+1をつけてみました。
これでより攻撃的に!
防御±10ぐらい誤差の範囲さ!

これで心眼でもあれば完璧なんだけどな・・・
まあ、そこまで贅沢言っちゃいけないか!
ってことで、この装備をもって今は村クエ上位をチビチビとやって
います。

この鎧はステータスを見る限り最高な装備ではあるけど、俺はそん
なに好きじゃなかったり・・・
原因は見た目
かっこ悪いっすよ・・・
せめて頭を換えられたらな~。
さすがに代用できる頭装備は見当たりませんでした。
ついでにナルガ装備も見た目が嫌いです。

モンハンは装備1個1個で容姿が変わる事がメリットであり、デメ
リットでもあるな。
PSUは防具によって見た目がちょっとしか違わないので、PSU
の隠れた良仕様かもしれんね。


【前回のコメントの返事】

>えくれあ
> いくつか補足と確認が必要な物をぴ~くあ~っぷ。
おお、補足と追加ありがた!
あとでまとめて書き直すよ!


>うにちょ
> チョンチーはとくせいがちくでんとはっこうのため、
> せいでんきではないのでマヒにはなりません(汗

しまった!
メリープと間違えた!
あとで訂正しておくね!
指摘ありがた!


【今日の画像】

「100人イベント」
No0034
先日行われたPSUのイベント。
ピーク時で約100人弱の人があつまりました!
PSUも号令かければこれだけの人があつまるのね!

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2009/08/27

PSUとポケモンとモンハン

こんちわ。

先日行われた母子の会話。

弟「突然だけど、数字の9で思いつくものなに?」
母「V6!(ジャニーズのグループ)」
俺「シックスって6じゃねーか!(ツッコミ)」
母「あ、そっか」
弟「俺は野球の9人の9なんだよねー」
俺「俺は漫画の009かな。内容よく知らないけど」
母「あ!おかーさんは、やっぱりジェームズ・ボンド!」
俺「それは007だろ!せめて数字を合わせろよ!(ツッコミ)」

という会話をしたGP03です。
(キュウ!)

意外とオカンは天然系かもしれん・・・


ということで、今回もPSUを中心に更新です。
それにひさびさポケモンの話題もちょびっと書く予定です。


【PSU】

とうとう終わっちゃった氷イベント。
1ヶ月以上も同じミッションで遊んできたわけだが、よく飽きない
でやってこれたもんだ。
やっぱり目標があると、モチベーションがぜんぜん違うなー。


【氷イベントの成果】

一番の目玉アイテムだったゲッカは獲得ならず。
一度も出てくるところを見ることすら叶わなかった。
キリ番も、かすり程度ならあるのだが、HITすることはなかった。
この2大アイテムを狙って周回してきたわけだが、結果的に取れな
かったのは残念だ。
がっくし・・・
ただ、その他の実用性がありまくりなアイテムは、かなりの数を揃
えられたので、ステータスアップを図ることはできそうです。
スフィア交換アイテムも、一通り揃えたし、まあまあの成果で終わ
らせる事ができたかなー?


【絶対零度の浄化令 最終レポート】

今回のイベントは、総合的にみると80点といったところかな。
いい所としては、イベントの目玉であるフォトンリフレクターがそ
んなにめんどくさくもなかった所。
あまりにも使用する場面が多いと、ストレスになっちゃうしね。
それにみんなで連結させて浄化するという、協力しなくちゃいけ
ない部分を作ったのもよかった。
協力プレイこそオンラインの醍醐味(だいごみ)ね!
ほかにも、自キャラが透明になる仕掛けや、敵が見えなくなる部屋
など、今までになかった物もみせてくれたのも評価を上げます。
ボーナスステージは、そこそこやり込んでる人が、ガチンコで挑ん
で、ようやくクリアできるという難易度だったが、俺はフルパワー
で戦う事ができる場所を提供してくれたことを評価する。
最近のイベントやボスなどは、みんなが本気だすとあっという間に
蒸発してしまうことが多かったので、このボーナスステージは、非
常に楽しむ事ができたわ。
さらに、各々の職業(ハンター系、レンジャー系、フォース系)が
そろってないとクリアが難しいというのも非常によかった。
今までのように、○○の職で××をやってればOKという職縛りが
発生しにくいので、みんなの得意分野が活かせるミッションだった
と思います。

続いてダメな部分。
ミッションが事実上1個しかなく、しかも1本道だったがために、
飽きやすくなってしまった事。
上記にいろいろな仕掛けがおもしろかったと書いたが、繰り返しや
るうちに、それはただの作業となってしまった。
せめて2~3個のミッション、またはルートを用意するなど、飽き
にくくする努力をしてほしかったな。
ボーナスステージも、かなりの高難易度となってしまい、一部プレ
イヤーはクリアするのが困難になってしまった。
(俺は好きな難易度なんだけどね)
後半に、制限時間がプラスされる事があったけど、それをしても
まだ厳しい部分があった。
でもこれはダメな部分として書いたけど、非常に難しい所かな。
簡単すぎるとただの作業、難しすぎるとクリアできない人が出てく
る。
うーーん、バランスって難しい!

といった感じの今回のイベント。
最初はバグが多かったり、いろいろ不満はあったものの、思った以
上に楽しめたイベントだったんじゃないかな。
新しいレアアイテムもかなりの数が出たし、ボーナスパネルによる
強化&合成の成功率UPもきたし。
一部ではあまり評価高くないようだが、俺は満足してこのイベント
を終えることができたと思います。

今度は3周年記念のイベントがあるようだが、次回のイベントも、
いろいろ期待しちゃいましょー。


【今日のメンテ】

3周年イベントが始まるのかと思ったらGBRが来ました。
舞台はニューデイズです。
できればパルムで、木材や鉱石がほしかったんだがな・・・
このGBRが1ヶ月続くとなると、3周年記念のイベントは、9月
の終わりになるのかしらー?

さらにGCミッションのアイテムが入れ替わりとなります。
何か新しい銃は出てくるかなー?
あとは、ショタパシリの服が解禁となる(GC専用)
よく見たら半ズボンだったので、大きな人が着るとちょっと・・・
今夜あたりは半ズボン祭りになるのかなー?


【ファンタシースターポータブル】

今回から、PSPoを独立させていろいろな情報をお届けしたいと思い
ます。


【PSぽ2】

先週のファミ通に、PSぽ2の情報がいろいろ載ってました。
前回書いた回避&防御アクションや、ネットワークでプレイできる
など、様々な事が書いてありました。
個人的に注目したいのが、新キャスト(男)のグラフィック。
今までの重厚なイメージとは違い、スピード感あふれる容姿になっ
ていました。
これはこれで、すごくかっこいいのだが、俺のイメージとはちょっ
と違うかなー?
俺はでっかいのが好きだからな~。
でも、この調子ならばきっとかっこいいパーツがいろいろと新しく
登場するに違いない!
今後の情報に期待!


【一方、元祖PSぽは・・・】

すこし前に買ったPSぽ1は、ぜんぜんプレイしてません。
実はこのPSぽ1は、ドロップ率を上げると一部アイテムが出なく
なるという不具合があるのだ。
このドロップ率はレベルを上げたり、実績を解除していくと、上が
るので、アイテムがほしかったらレベルを上げちゃいけないとんで
もない仕様になっているのだ。
・・・・・
これって、普通回収レベルのバグじゃないの?
ダウンロードクエストで、ある程度は救済されてるものの、それで
もバグで取れないアイテムがあるとか・・・
この情報を見てから、まったくやる気がおきず現在にいたります。
今度(10月ごろ)に、ベスト版のPSぽ1が出るらしいから、もし
バグが直っていたら買いなおそうかなー。


【ポケモン】

ハートゴールドを予約してきて、発売が楽しみになってきました!
しかし、今回の金銀リメイク作は大人気のようね。
一部お店では、予約を締め切ってるところもあるとか。
もしかしたらポケモン史上最高の売り上げとなるのでしょうか…


【対戦などの雑談】

最近、戦うママさんトレーナーのうにちょがよく遊びに来
るので、みんなで対戦したりしてます。
ちなみに、俺も所々出ているバトルレコードは、こちらからどうぞ。
(バトルレコードを見るためには、ポケモンプラチナが必要です)

で、対戦で負けると罰ゲームとして相手のシンボルカラーに強制的
に変えらせられるというのが流行ってます。
(PSU内の服のことね)
俺は、特別そのようなカラーがないので、仕方なく強制的に
キニ
姿にさせているのだが、なぜか勝率がハンパなく、今のと
ころ負けなしです。
ぽーりん曰く、「ビキニがかかったGPに勝てるわけがない」
この調子で、うにちょやえくれあをビキニにさせているのだが、だ
んだん、おれが変態に思えてきてしまった・・・
なにかほかの罰ゲームを考えたほうがいいかな・・・


【MHP2G】

今回は、細かくいろいろ書こうと思ったが、予想以上に長くなった
ので、やっぱり簡易報告だけ・・・

・リオレウスの尻尾を切ろうと大剣を使ったら、頭と羽を破壊して
 討伐完了してしまった・・・
・打撃武器は片手しか使えないかもしれん・・・
・村下位最後の緊急クエ、シェンガオレンと戦ってきた!
・猫飯忘れ&属性ミスにより街を破壊されてしまった・・・
・その後、装備と飯を整えて、見事撃破!
・勢いにのってラオシャンロンにも挑戦!(もちろん片手剣で!)
・撃退はしたものの、討伐にはいたらず・・・
・最後に竜撃槍を外したのが悔やまれる。
・現在、ガンナー装備を作ろうといろいろ計画中。


【前回のコメントの返事】

>FAFA
> ああ、失礼。
> BCDAの順でまわってたからCじゃなくてDだw

Dエリアでキラー試してきたよ。
そしたら意外と成功率が高かった!
けど、光エーデルだと1発で2000ダメージでるから、一発狙い
のキラーか、確実にダメージ与える光属性と悩むところ。
って、もうイベント終わっちゃったけどね・・・


【今日の画像】

「罰ゲーム水着」
No003301

No003302

No003303

No003304
あれ?
こうして改めて見ると、えくもうにょもノリノリのような?
それとこれだけだとただの変態になりそうなので、
お口直しに俺のドアップ画像をどうぞ。







No003305
<おわり>

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