ファンタシースターポータブル2 GPレポート
こんちわ。
PSぽ2でサンフラワを売ることができないGP03です。
(もしかしたらあとで化ける・・・?)
PC版のクセがPSぽ2でも出ちゃってね・・・
たぶん処分しても大丈夫だとは思うが、なかなか売れないでいます・・・
ってことで、PSぽ2のストーリーモードをクリアしました。
だいたいだけど、ストーリーモードをクリアするのに20時間かかったわ。
これは長いのか短いのかわからんが・・・
とりあえず、一区切りがついたので、ここでPSぽ2のレポートを書いていきたいと思います。
【最初に出てくるあとがき】
何か書き忘れとかありそうな気がするが、今現在でのレポートを書いてみました。
間違ってる点や、ご意見等ありましたら、コメントにでも書いておいてね。
【ファンタシースターポータブル2】
5つの超進化をうたい文句に発売されたPSぽ2。
売り上げのほうも好調のようで、前作と同等の売れ行きとのことです。
うちらの周りでも、ほとんどの人が購入していました。
PC版そっちのけでみんなと遊びまくりすてぃです。
では、ここからは俺がPSぽ2をやってて思ったところなどを、PC版や似たようなゲームのモンハンと比べてみたりしたいと思います。
(ストーリーのネタバレとかは、書かないつもりなのでご安心を~)
【防御&回避】
メインのアクション部分に追加されたのは、防御と回避、チェインとチャージショット、それとテクの連射でしょうか?
とくに注目したいのは、やっぱり防御と回避ですね。
昔から散々言われてたことが、PSぽ2でついに実装されました。
(PSZであったけどね・・・)
で、この防御と回避が追加されることによって、アクションが大きく変わることになりました。
今までは、敵の攻撃モーションが来る前に攻撃範囲外に移動するか、開き直って攻撃しつづけるの2択ぐらいしかなかったのだが、そこに防御などが入るとことにより敵の攻撃を無効化することができます。
PC版では、理不尽な攻撃範囲や威力にイラつかせられていたが、PSぽ2では、それらを完全無効化できるので、爽快感が雲泥の差となっています。
逆に失敗してダメージを受けても『次はしっかり防御or回避しよう』と思えるので、ストレスにつながることがありませんでした。
これは、ジャストガードや緊急回避がやりやすくなってるのが要因の1つとなっているようです。
ジャストガードは、敵の攻撃が当たる寸前よりは、当たる少し前ぐらいでガードすると発生するようになっています。
つまり、目で見てから反応(ボタンを押す)しても十分間に合うため、乱戦中であってもジャストガードが発生する確率が高くなっています。
ちなみにジャストガードが成功するとモーションが完全に終わるあたりまで無敵となっており(時間にして約1秒弱)、ジャストガード→無敵→ジャストガード→ と繰り返すことにより、立て続けにガードすることができます。
実践でも使えるテクニックなので、ぜひ挑戦してみてください。
(これでゴリのラリアットも全部JGできるぞい)
緊急回避は、ステップが開始されてから無敵時間が発生するまで若干の時間がかかってしまうが、無敵時間そのものは長いので、こちらも早めに出すことを心がければ敵の攻撃を避けることができるはずです。
あと、この緊急回避は、攻撃をキャンセルして出せるタイミングがガードよりも早いようです。
例:片手剣のグラビティストライクの1段目の場合、防御は3回目の攻撃が出るまでキャンセルできないが、緊急回避は2回目の攻撃終了後からキャンセルできる。
なので、攻撃モーション中にやばーい!と思ったら、ガードよりも回避(○ボタン)を連打すると無傷ですむかもしれません。
このように、モンハンと比べると超性能ともいえる防御と回避のおかげで、敵の攻撃を簡単に無効化できます。
もしかしたら、人によっては『簡単になりすぎる!』と言う人もいるかもしれないが、おれはこれぐらいがちょうどいいです。
今まで(PC版などで)敵の理不尽とも言える攻撃に散々苦労してきたから、防御と回避が楽しすぎるわ。
ほんとにこの防御と回避は、すばらしいシステムだと思います。
【ストーリーモード】
今まで『しまった、つい力が・・・』を筆頭に、かなり?マークがつきまくりだったストーリーモード。
PSUのEP3までやったけど、感動もしなかったし、達成感もないし、ただ黙々と流れ作業のごとくやってただけでした。
なので、このPSぽ2のストーリーも、正直期待してなかったのですが・・・
やってみたら意外と面白かったです。
いや、特別面白くもないよ?
ぜんぜん他人に進められるほどの深さとかもないよ?
いたって普通のストーリーと言ってもいいぐらいです。
けど、その普通っぷりがPSぽ2に合ってる感じがしました。
可もなく不可もなく、普通に楽しめるストーリーでした。
ただし、PSUのEP1~3までやってないと、よくわからない所があるかもしれません。
ルミアとか出てきても、EP3やってないと、ほとんど誰ですか?状態になるかも・・・
難易度のほうは、やや高めの設定のようです。
PSZでも体験したことなのだが、ストーリーの合間にマルチプレイなどをやってレベルが上がってしまい、難易度が落ちるかと思われたが、かえって丁度いいぐらいになってました。
このPSぽ2でも、合間にマルチやフリーで遊んだりすることを想定してたのか、寄り道しないで話を進めると敵が強すぎて詰まってしまうかもしれません。
なので、ストーリーの途中でもマルチなどで遊んでもらっても、とくに問題はないと思います。
(それでも限度というものはあるけどね)
てか、俺がプレイしてると、ストーリーモードの敵のレベル=俺のレベルってなってたから、セガの策略(調整)に見事にはまってしまったという事なのだろうか・・・
なんか悔しい・・・
【NPCたち】
PSUのEP1~3まで、DQNイーサンを始めあんまり好きなれませんでしたが、PSぽ2の人たちは、すんなり受け入れられました。
特にチェルシーの天然っぷりが見物だと思います。
あと個人的にシズル・シュウの声を担当していた福山 潤さんがおもしろかった素晴らしい演技をしてくれたと思います。
あの独特の高笑い(?)とか、ぴったりだったわ!
シズルの声が聞けるところは、スキップしないで全部聞いてしまったぐらいのお気に入り&おすすめです。
ちなみに、福山 潤の声をプレイヤーキャラで使うことができるぞ。
つまり某帝国の第11皇子なんかを再現できちゃうかも?
(収録されてる声は低めなので、少年役とかの福山 潤の声とは合わないかもしれません)
アクション部分でも、今回のNPC達は大活躍です。
ある程度の戦力差があれば、彼らだけでも敵を殲滅してくれるぐらい働いてくれます。
しかも、ある程度の指示をこちらから出すことができるので、勝手な行動はあんまりしないと思います。
ミラージュブラストの発動タイミングなんかも、こちらから指示することが出来ます。
これはかなり便利になった!
PSOシリーズも通して、一番活躍してくれるNPCかもしれません。
【インターネットマルチモード】
今回のPSぽ2は、PSPをネットにつなぐ環境さえあれば無料でネットプレイができます。
今までのPSOシリーズのように見ず知らずの人とプレイできちゃうのです。
たとえ友達がいなくても(涙)、都合がつかなくて一緒にできない日が多くても、このインターネットマルチならば、いつでも複数人のプレイヤーたちと遊ぶことが出来ます。
PSZのときでは、チャットが制限されててコミュニケーションをまったく取れなかったが、今回はちゃんと発言できます。
ただ、ソフトキーボードはお世辞にも使いやすいとは言えず、一言発言するにも時間がかかってしまうのが難点です・・・
そのためかどうかはわからないが、オートワードというものが設定できます。
これは、ダメージを受けたり、回復してもらったりすると、自動的にチャット(ふきだし)が出てくるというものです。
これにより、だれもチャットをしなくても、各々のキャラクターがしゃべりだしてくれるので、より楽しくプレイできることと思います。
あとは気になった点として、ラグがひどいです。
ストーリーモードとこのインターネットマルチでは、ジャストアタックなどのタイミングがまったく違ってくるほどのラグが発生します。
ほんとに際どいラインだと思うが、なんとか我慢してプレイする事ができるとは思うけど、人によってはストレスになってしまい、プレイに支障が出てくるレベルかもしれません。
せっかく4人集まっても処理落ちがほとんどないゲームになったのに、今度はラグで苦しめられる事になってしまうとは・・・
そんなこんなのインターネットマルチであるが。
今現在は、発売されて間もないということもあり、たくさんの人がこのインターネットマルチをやっているようです。
一人じゃ大変なところでも、4人で協力すれば難易度が下がるし、個性豊かな人たちとの出会いとかもあるだろうし、ぜひ体験してほしいです。
【メディアインストール】
ロード時間を短縮してくれるメディアインストール。
PSぽ2にもこの機能は存在してます。
だが・・・
正直、ぜんぜん早くなった気がしません。
何か事があるたびにPSP本体から、ジーゴジーゴとUMDを読み込む音が聞こえてくるし、ほんとに早くなったのかさっぱりわかりません。
MHP2Gでは、目に見えて効果があったんだがなー・・・
これはおれの予想だが、アクション部分の武器変更やキャラクターの容姿のデータのみがインストールされているのかもしれない。
前作PSぽ1は、武器変更するたびに(UMDから)読み込み等があったみたいだが、PSぽ2ならばメディアインストールしてあればすぐに交換することができます。
しかし、PC版では、こんなことできて当然の機能。
もちろん、おれもPC版でスムーズな武器の交換を行っている。
そのため、PSぽ2の武器をすばやく取り替えられるというところに、俺はあまり感動しませんでした。
【そろそろまとめ】
【よかったところ】
・防御&回避がすごく楽しい!
・レンジャーとフォースにも新アクション追加!
・とくにミラージュブラストはヒューマン、ニューマンにはうれしいところ。
・職業は4つに減ったけど、タイプやアビリティで個性が出せるようになった。
・ストーリーモードも普通に楽しめるレベルに。
・新しいマップやボスも何個か追加されている。
・特に大型のボスが全部で20種類近くいる模様。
・↑これは大きく評価したい。
・ステージ構成も変更されていて、全体的に短くなっている。
(草原の支配者では、ブロックが2つとボスエリアの3つに変更)
・PC版にあった合成は廃止。みんな現物ドロップに。
・強化は100%成功でメセタで行う。
・もちろん新しい武器も多数追加。
・防具のユニットも同じ種類のをつけれるものもある。
・NPCがしっかり働くようになった。
(ちゃんと敵へ攻撃するし、回復などもしてくれる)
・NPCにはある程度の指示も出せる。
・アイテムアイコンがPSOシリーズのものに変更。
・カメラアングルを4段階で固定できるようになった。
・チャレンジモードやEXミッションなど、やり込み要素もばっちし!
・オートワードが普通に楽しい!
・インターネットマルチプレイが無料!
・メディアインストールで、スムーズな武器交換。
・処理落ちはほとんどなし。
【悪かったところ】
・防御&回避ができるようになったせいか、敵の攻撃力が上がってた。
(これは良いところとも捉えることもできるが・・・)
・そのため、ゲームとしての難易度が上昇。
・マップやエネミーは使い回しが多い。
・とくにBGMの使い回しが多く、新曲は数えるぐらいしかないかも?
・マルチモードでも多少のラグがある。
・インターネットマルチだとさらにラグがひどい。
・↑人によっては我慢できないレベルのラグかもしれない。
・恐らくフレームスキップは1と思われ。
・そのため、PC版のFS0になれちゃうとカクカクして違和感を覚える。
・チャット(ソフトキーボード)が打ちづらく、ゲーム内のチャットが難しい。
・メディアインストールしても、読み込みが早くなったと実感できない。
だいたいこんな感じでしょうか?
悪いところのやつは、PSPの仕様上どうしようもない部分もあるけど、不満な部分であることも事実。
たとえシステム上しょうがないとしても、欠点としてあげさせてもらいました。
でも、それを補うほどのいいところも多数あるので、全体的に見れば面白いゲームだと言えます。
もし、無印PSUがこのシステムで、ネットのトラブルがなければ・・・とも考えてしまいました。
しかし、そんなクソゲー(無印PSUのこと)の烙印を押されようとも、このような素晴らしいゲームに仕上げてくれたセガは、ほんとにいい仕事をしてくれたと思います。
うんうん。
ゲームショウでの体験から約2ヶ月。
期待通りの出来に俺は大満足です。
もちろん、100点満点をあげれるほどの完璧なものではないけど、今までのPSUシリーズに比べればトップクラスの完成度なのは間違いないです。
ストーリーモードをクリアしたとはいえ、まだまだ底が見えないPSぽ2。
これからも、骨の髄まで食い尽くすほど遊んでやりたいと思います。
<おわり>




















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